La Spagna celebra la Giornata Mondiale della VR con un focus sul metaverso
Specialisti in queste tecnologie XR immersivo, GDG Saragozza, Neàpolis e XRHub Pamplona hanno organizzato l'edizione spagnola del Giornata VR, che viene celebrato in tutto il mondo.
Il passato 20 Diverse città in tutto il mondo hanno celebrato il Giornata mondiale della realtà virtuale per evidenziare il valore delle tecnologie di realtà virtuale, e il metaverso. In Spagna, XR immersivo – Associazione di Realtà Estesa della Spagna, GDG Saragozza, Neàpolis e XRHub Pamplona organizzato il Giornata VR Spagna.
Organizzazione senza scopo di lucro, Il VR Day è un'iniziativa aperta a tutto il pubblico interessato a conoscere le potenzialità della realtà virtuale. Si tratta di un bando in cui si tengono eventi in diverse città del mondo, con l'obiettivo di promuovere la conoscenza di questa tecnologia.
L'edizione spagnola del VR Day ha avuto un'accoglienza positiva, sia in versione online che in presenza. Nel primo formato, L'evento è iniziato con L'oratore, in cui i progetti spagnoli di realtà virtuale e aumentata hanno voce, come quello presentato da José Luis Pérez, Direttore dei contenuti presso Liceo VR, sui vantaggi del apprendimento Sulla base dell'esperienza e di come i bambini in età scolare conservano le informazioni molto meglio con questa tecnologia.
Nell'ambiente di Videogiochi, Enrique Martínez, Amministratore Delegato di Entalto Studios, un'azienda con sede a Saragozza che ha sviluppato il proprio sistema di movimento VR, in modo che il giocatore non abbia le vertigini anche se sta volando nel cyberspazio nel suo videogioco CAPPELLINO NEON.
Jorge Esteban Blein, Co-fondatore e Direttore Creativo di Quarta parete VR, ha presentato il gruppo di Teatro Immersivoo interattivi da cui indagano l'importanza del StoryLiving. "La realtà virtuale non è un mezzo passivo come il cinema", ha sottolineato, ma le persone vivono le storie e si crea una magia emotiva tra gli attori e i partecipanti".
Queste tecnologie stanno emergendo anche nel settore automobilistico. Commercio al dettaglio. Ecco perché, Álvaro Monzón, Amministratore Delegato di DeuSens, Spiegazione di come migliorano i processi di e-commerce nel punto vendita, dove l'AR "trasforma il processo di acquisto in una vera e propria iper-esperienza".
Per quanto riguarda il dibattito sulla legislazione ogni volta che emerge una nuova tecnologia, Paolo F. Burgueño, NewLaw Avvocato PwC Fiscale e Legale, ha presentato le soluzioni Legal Tech e Tax Tech per applicarle all'intelligenza artificiale, NFT e realtà estesa.
Applicazioni nel Campo medico Li mostrò loro Ibai Barón, consulente Salute in IB Movimento Sano, che usa un videogioco per far muovere i suoi pazienti e non ricordare il loro dolore o quale sia la posizione del loro corpo. Offre loro anche contenuti educativi sulla neurofisiologia del dolore in modo che capiscano perché il loro corpo fa male.
Al VR Day Spain c'è stato spazio anche per il metaverso, un problema attuale dopo il cambio di nome da Facebook a Meta, con la presentazione di due progetti spagnoli.
Iván Rubio, Marketing Senior Manager di Acciona Energía, ha raccontato come hanno risolto l'interruzione delle visite dei clienti al loro centro di controllo delle energie rinnovabili durante la pandemia, grazie allo sviluppo di un tour virtuale in tempo reale.
Una piattaforma in WebVR, che descrivono come "il fratello maggiore delle energie rinnovabili", grazie al quale hanno organizzato più di cinquanta visite guidate, Ne ha aggiunti più di mille alla versione pubblica, che hanno aperto le porte a nuovi progetti.
Da parte sua, Infinitum è il progetto di Viaggiatori virtuali, il cui CEO e direttore creativo, Edgar Martín-Blas, presentato come "uno degli esempi di quello che sarà il metaverso". Un gemello digitale di un complesso residenziale su larga scala 1:1 che permette di "abitarlo prima che sia costruito".
Con l'utilizzo delle tecnologie Web3D e VR, sono riusciti a creare un'esperienza in tempo reale che va oltre un tour virtuale, in cui è possibile "arrivare in yacht, cuoco, e persino giocare a paddle tennis o golf", Spiegato.
La tavola rotonda in cui diversi professionisti si sono confrontati sul metaverso, che è stato trasmesso in diretta da Barcellona, Dare il tocco finale alla giornata.
"Il grande salto non sarà Facebook, ma la tecnologia 5G che ci consente di calcolare nel cloud", ha affermato Emili Blanque, Consulente per l'Innovazione presso Visyon-, Oltre ai vetri con livelli di opacità, con cui è possibile passare dalla realtà virtuale a quella aumentata".
Per Patricia M. Val, Produttore esecutivo presso Spazio Futura, "Facebook si dedicherà a catturare l'utente perché vuole vendere Annunci nel mondo virtuale”. Mentre Cai Felip, Amministratore Delegato di Collegare le realtà, ha consigliato che l'importante “è specializzazione. Decentralizzare il metaverso, con standard aperti e mondi connessi. Così come usano il web per connettersi ad aziende private e pubbliche, Questo deve essere possibile nel metaverso".
Tutti gli interventi sono disponibili online sul sito dell'evento, così come i workshop tenuti da diverse aziende.
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• Sezione: Studi, Avvenimenti, Formazione, Intelligenza artificiale, Azienda, Realtà aumentata