AV Stumpfl potenzia con Pixera 2.0 Software di progettazione e mappatura video
Maggiore funzionalità, Efficienza e creatività sono ciò che offre AV Stumpfl con l'ultimo aggiornamento di Pixera per affrontare applicazioni più creative e tecniche nei progetti audiovisivi.
Il nuovo Versione 2.0 di Pixera fornisce ai professionisti del settore AV caratteristiche e funzionalità avanzate per eseguire Software di progettazione, Visualizzazione e mappatura video, "Fare un salto di qualità in termini di funzionalità, Efficienza e creatività, aprendo una gamma quasi infinita di possibilità per molteplici progetti".
Questi miglioramenti che AV Stumpfl, marchio che commercializza in Spagna VediSuoto, offerte da Pixera 2.0 Fornire ai professionisti che eseguono video mapping e altri progetti di visualizzazione una gamma più ampia di tecniche e applicazioni creative, come quelli descritti di seguito.
Caratteristiche di Pixera 2.0
- Multiutente: Consente la collaborazione simultanea su un progetto con la sincronizzazione di modifiche specifiche o aggiornamenti continui tra i sistemi.
- Programmazione a secco: Creare configurazioni di sistema simulate, indipendente dall'hardware effettivo, semplificando la preparazione preliminare degli spettacoli e l'assegnazione degli indirizzi IP del sistema in tempo reale, secondo necessità.
- Backup: Rileva i guasti e consente a un altro regista di assumere il controllo, garantire che tutti gli altri siano aggiornati e pronti a sostituire un sistema in caso di guasto.
- Approfondimenti per i gruppi di schermate: Ogni gruppo di sistemi visivi può avere il proprio insieme di prospettive, Cosa determina l'aspetto dei livelli.
- Registrazione DMX: registra in modo efficiente i dati DMX in entrata, Filtraggio del rumore e creazione di clip della timeline che replicano detto input.
- Controlla le griglie preimpostate: offre preset per un'ampia gamma di contenuti Pixera, facilitando così la selezione e l'applicazione di effetti e impostazioni.
- Regioni calde SMPTE: definisce intervalli di timecode in cui una timeline risponde all'input SMPTE.
- Effetti di mappatura dei livelli: Offre la completa libertà di mappare i pixel dei contenuti sugli schermi in base alla posizione degli schermi nello spazio.
- Motore irreale 5.2: offre supporto per il 5.2 quando viene utilizzato come risorsa di composizione.
- Calibrazioni della telecamera in funzione della posizione in studio: associa diverse posizioni con deformazioni 2D correttive dell'uscita della telecamera per una calibrazione accurata.
- Calibrazione automatica del colore: adatta automaticamente l'uscita LED per le telecamere da studio per catturare i colori corretti in un ambiente virtuale.
- Velocità della timeline: Regola la velocità in modo fluido per una timeline completa.
- LTC Audio: Ricezione del codice di tempo longitudinale (LTC) direttamente dalla scheda di ingresso audio di un server.
- Controllo delle versioni dei file: gestire diverse versioni delle risorse di contenuto attraverso l'interfaccia utente Pixera.
- Anteprima fotocamera: salva e anima diversi punti di vista nello spazio 3D, con uscita tramite NDI.
- Browser API di controllo: Interfaccia utente per l'esplorazione e la configurazione rapide delle azioni di controllo da utilizzare nelle interfacce del generatore di interfacce utente e negli script Lua.
- Integrazione del tracciamento dei controlli: Incorpora l'integrazione nativa dei protocolli di tracciamento, come SPNet, BlackTrax, TrackMen, Opti-track, MoSys, Liberato, Tipo e PSN.
- Mappe di calore: calcola i valori di Lux per i display in base ai dati del proiettore e alla posizione nello spazio 3D.
- Blocco GUI: Creare codice per bloccare e proteggere l'interfaccia utente da modifiche indesiderate.
- Crittografia dei contenuti: consente a Pixera di crittografare i contenuti in modo che solo il motore possa riprodurli.
- Modelli di test personalizzati: Regola individualmente i modelli di test per la deformazione e la mappatura dei pixel.
- Multi-risorsa: Gestire una risorsa divisa come se fosse una clip.
- Deformazione poligonale: Crea forme diverse negli output e applica loro ulteriori deformazioni.
- Audio sui client: Riproduci file audio su schede audio di altri clienti, con capacità fino a 128 Canali audio per cliente.
- Livello di riferimento: Assegnare una risorsa a un livello da utilizzare in seguito come texture su altri livelli del progetto, Il tutto con un'elaborazione di rendering aggiuntiva minima.
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