ComQiは、デジタルサイネージにリンクされた新しいモバイルアプリケーションを起動します
デジタルアウト・オブ・ホームのテクノロジープロバイダー, コムキ, ISEで発表されます 2012 (スタンド10K118) 小売セクターのデジタルサイネージとのモバイルインタラクションのための新しいツールセット. Las aplicaciones comprenden aspectos como la Votación, Información y Cupones, Compras en Grupo, Concursos o Juegos y los teléfonos móviles de los consumidores pueden conectarse a través de una URL, un código QR o vía NFC al Interaction Manager de ComQi que los gestiona.
コムキ ha anunciado el lanzamiento de cinco nuevas aplicaciones móviles destinadas a interactuar con displays de digital signage en el punto de venta. Desarrolladas por el Interaction Manager de ComQi, estas aplicaciones móviles incluyen: Votación, Información y Cupones, Compras en Grupo, Concursos y Juegos.
En el mercado actual, los comerciantes necesitan nuevas maneras de mantener a los clientes involucrados y entretenidos mientras éstos están en la tienda, y para mantenerse en contacto con ellos una vez que se han marchado. Las nuevas experiencias móviles de ComQi ofrecen a los consumidores la posibilidad de establecer un diálogo con las marcas y los comerciantes mediante la vinculación de sus teléfonos móviles con la señalización digital y los medios de comunicación social.
Ajay Chowdhury, director general de ComQi, が示されています: “El Interaction Manager de ComQi permite a los comerciantes conectar con los clientes en el punto de influencia. Estas nuevas aplicaciones permiten a las marcas y a los comerciantes participar en una conversación con sus clientes en cualquier lugar, estableciendo y reforzando una relación complementada con las redes sociales. La innovadora plataforma de ComQi permite a los comerciantes mejorar su imagen de marca, la satisfacción del cliente y retención de clientes”.
Los consumidores pueden conectarse a la plataforma Interaction Manager con sus smartphones a través de diferentes medios en la pantalla – usando una dirección URL, un código QR, a través de NFC – o cualquier combinación de los tres. El Interaction Manager ofrece a los consumidores diferentes experiencias conectadas, incluido el intercambio de ideas y opiniones de una manera interactiva a través de una aplicación de voto, la recepción de cupones y descuentos en productos específicos, o la participación en un juego o un concurso con el fin de mejorar el ambiente de la tienda.
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