Ubi Interactiveはドイツのスタートアップです。 Microsoft と協力しています Kinect アクセラレーター プログラムの一環として (Kinect アクセラレーター プログラム) プロジェクターとKinectセンサーを組み合わせて使用し、ほぼすべての表面に変換できる仮想タッチスクリーンを作成するシステムの開発中.

ドイツの会社 ユービーインタラクティブ は、Kinectシステムを使用してタッチスクリーンを開発する新しい方法を生み出しました。 マイクロソフト, これにより、インターネットの閲覧からビデオゲームの使用まで、あらゆることが可能になります. アヌップ・チャトートン, Ubiの創設者の一人, 彼は「どんな表面でも3Dタッチスクリーンに変えることができる」と指摘しました.

このシステムは、Microsoft Kinectセンサーを使用して、マルチタッチプロジェクションPCシステム上の通常のプロジェクターの電源を入れます, どこでPowerPoints, ウェブサイト, ゲームでさえ、クリック音やワイヤレスマウスの操作はもう必要ありません. モーション センサーと Kinect 奥行き知覚カメラを使用する場合, Ubiは、ユーザーが指しているタイミングを検出することができます, 表面をスワイプしてタッチし、これらのジェスチャーを巨大なタッチスクリーンやインタラクティブホワイトボードで実行しているかのように解釈します.

同社はシアトルのオフィスでデモを行いました, 彼はマイクロソフトと協力して彼の創造を完成させます, 部屋の中央に吊り下げられたすりガラスパネルに従来のプロジェクターを照明, 薄明かりで照らされていたもの. パネルの反対側には、Kinect センサーが取り付けられていました, ガラスの前にある手の動きとジェスチャーをキャプチャし、データをUBIソフトウェアに送信します, ライブ画像をプロジェクターに送信するのと同じ Windows PC で実行している.

「これは、すべてのジェスチャ ベースの Windows タッチに似ています」, チャトスの説明. 「私たちは、誰もが知っている体験から始めたかったのです, しかし、3DジェスチャーAPIを開くことができます, あなたは表面の指先がどれくらいあるかを正確に知っているので, 実際には彼がそれに触れているとき, クリックとは. 触れていないとき , 中断された動きになる」.

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によって • 29 5 月, 2012
• 節: インフラ, 投射