Indra prepara el proyecto Adapta, que permitirá interactuar con contenidos digitales personalizados
La multinacional tecnológica española Indra está preparando un proyecto enfocado a desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras que permitan a los destinatarios de medios audiovisuales interactuar con contenidos digitales personalizados. La solución Adapta será probada a través de dos pilotos: uno consistirá en un panel interactivo situado en un espacio público de alto tránsito y el segundo será instalado en la televisión digital de un hotel.
インドラ lidera el proyecto de I+D+i ‘Adapta: Tecnologías para la personalización y la interacción de contenidos digitales', cuyo fin es desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras que permitan a los destinatarios de los medios audiovisuales interactuar con contenidos digitales personalizados en diferentes escenarios de la vida cotidiana. Adapta busca favorecer el consumo de contenidos audiovisuales, en función de las preferencias del usuario, y que sean entregados a los consumidores de forma personalizada, dinámica y no intrusiva.
El objetivo final es crear un sistema capaz de ofrecer contenidos multimedia y servicios interactivos avanzados personalizados de interés para diferentes grupos de usuarios, incluyendo el colectivo de personas con discapacidad. これを行うには, el proyecto contempla el desarrollo de soluciones tecnológicas que recopilen información sobre características, preferencias, tendencias, hábitos de consumo o, さえ, emociones experimentadas al recibir estos contenidos, añadiendo así al sistema la capacidad de retroalimentarse y “aprender” por sí mismo qué contenidos ofrecer finalmente a cada uno de los destinatarios.
La interacción con el usuario (tanto en la recopilación de datos para el desarrollo de los contenidos como en el consumo de los mismos) se basará, とりわけ, en la tecnología de reconocimiento gestual Kinect, de Microsoft. このソリューションのおかげで, los destinatarios podrán interactuar con los contenidos sin necesidad de tener contacto físico con la plataforma emisora mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. さらに, se utilizarán también sensores y micrófonos para captar la información auditiva que genera el destinatario y facilitar la propia interacción de éste con el sistema.
El proyecto Adapta cuenta con un presupuesto global de 2,5 millones de euros gracias al programa Feder-Innterconecta, que promueve el desarrollo de proyectos de innovación con proyección internacional. Este programa es una iniciativa del CDTI (organismo dependiente del Ministerio de Economía y Competitividad) cofinanciada por el Fondo Tecnológico a través de fondos FEDER (Fondo Europeo de Desarrollo Regional) y la Consejería de Economía, 革新, Ciencia y Empleo de la Junta de Andalucía.
Además de Indra, que es la encargada de coordinar el consorcio, forman parte del mismo empresas especializadas en Tecnologías de la Información, medios de comunicación y telecomunicaciones, como el Grupo Secuoya, Ingenia, Wellness Telecom, Below Group y Tedial. 同様, también participan en la iniciativa centros de investigación como la Fundación para la Investigación y el Desarrollo de las Tecnologías de la Información en Andalucía (FIDETIA) o las universidades de Sevilla, マラガ, Granada y la Universidad Politécnica de Madrid.
Pruebas en dos entornos turísticos
Para garantizar su utilidad y aplicación futura, el proyecto Adapta será probado a través de dos pilotos centrados en el turismo. El primero de ellos se implantará en un espacio público de alto tránsito aún por definir y servirá para ofrecer a los viajeros, especialmente en el periodo estival, contenidos de interés con los que hacer más agradable su estancia en esta región. Un panel interactivo captará las características de aquellos que pasen por delante mediante la aplicación de tecnologías de identificación de personas y en función de parámetros ya establecidos (como sus características, gestos o físico). El resultado de este análisis previo será la emisión de información publicitaria o divulgativa atractiva para los destinatarios, como actividades, sitios que visitar o productos típicos que consumir en la ciudad y sus alrededores.
一方, el segundo piloto se desarrollará en un entorno hotelero y se centrará en prestar servicios personalizados a los clientes a través de la televisión digital. このようにして, a cada televisor llegarán contenidos promocionales o publicitarios de interés real para el telespectador. これを行うには, se utilizará la tecnología HBBTV, que facilita la emisión de contenidos bajo demanda combinando los servicios de radiodifusión (放送) y banda ancha (Broadband). El consumidor podrá así conocer información útil para sus objetivos o acceder instantáneamente a productos y juegos interactivos con la posibilidad, さらに, de interactuar naturalmente con esos contenidos.
Importantes beneficios
El proyecto Adapta hará posible la generación automática de contenidos personalizados, facilitando al usuario materias de su elección, y a las empresas importantes ventajas competitivas, dado que los receptores son conocedores de estos contenidos e interesados específicamente en ellos. La solución resultante será de especial interés para el mercado publicitario, ya que facilitará la recepción de las preferencias de los usuarios y hará posible el diseño de contenidos que, 具体的には, cubran las demandas reales de éstos.
También será de especial relevancia en el campo de la Interacción Avanzada puesto que no sólo reconoce las preferencias de los consumidores y diseña soluciones a medida, sino que facilita, a través de las últimas tecnologías, la relación constante entre el consumidor y el sistema, para que éste pueda seguir evolucionando y adaptando sus servicios. 例えば, a la hora de mostrar determinados productos, el sistema ofrecerá al consumidor seguir avanzando en su conocimiento con posibilidades para saber dónde comprarlos, ofertas, características, など.
Además de su aspecto innovador, la importancia de Adapta radica en su concepción como nueva herramienta de interacción y participación social. El proyecto permitirá a los usuarios acceder a las actividades y posibilidades que ofrecen los contenidos digitales, interrelacionándose con ellos y mejorando sus opciones de información y ocio. Los resultados del proyecto, 同様, podrán ser de aplicación en otros muchos sectores, como la sanidad, el marketing, la industria, la banca, los transportes o la seguridad.
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