コントロールルームのビデオウォールに最も適したテクノロジー?: プロジェクションスクリーンとフラットスクリーン
デヴィッド・グリフィス, 市場開発マネージャー, クリスティーEMEAのコントロールルームズ, この記事では、LCDフラットスクリーンを使用する傾向の高まりとは対照的に、オペレーションセンターやコントロールルームのビデオウォールシステムの構成に対するDLPテクノロジーに基づくリアプロジェクションスクリーンの適合性を擁護します。.
マルチスクリーンビデオウォールほど衝撃的なものはほとんどありません. そして, しかし, ビデオウォールの印象的な外観は、大量のデータを表示するその信じられないほどの力の前に背景に行きます. オペレーションセンターと制御室のアプリケーションのための必須要件, これらには電気通信が含まれます, 緊急時の操作, サービス管理, プロセスおよび輸送制御, など. これらのアプリケーションのほとんどの感度を考えると, 適切なディスプレイ技術を選択することが重要です.
実証済みの性能と継続的な信頼性, デジタルライトプロセッシング技術に基づくリアプロジェクション (DLP) それは最も普及したオプションとしての地位を確立しています. しかし, 直視フラットスクリーンが代替案として検討され始めています. その魅力の一部は、広範な消費者向けテレビ市場のおかげで、これらの商用スクリーンの比較的低コストにあります。. 其れでも, イニシャルコストの低さに加え、, 信頼性とパフォーマンスに関連する他の側面を忘れてはなりません。, 場合によっては, 最終的な所有コストを増加させる可能性があります.
パフォーマンス要件は、ビデオウォールを構成する各画面では、個人で使用する画面よりもはるかに厳しいものです。. 完全に均一な画像を実現するには、, マトリックスを構成する各モザイク画像が同じ発光出力を持っているだけでなく, 周囲の象限よりもコントラストと色, しかし、画像自体はそれ自体を保持しています, そして個別に, その均一性とそれらの同じ点で. さらに, これらのビデオウォールが通常持っている大きなサイズ, 制御室の技術者の無数の可能な表示場所と相まって, 各画面は、幅広い視野角に対して個別に、または一緒にこれらの高レベルの均一性を維持する必要があります.
適切なスクリーン素材を選択した場合, 必要な均一性と視野角を達成することは、デジタル光処理技術に基づくクリスティー投影スクリーンで問題ありません. フラットスクリーンでは常に可能であるとは限らないこと, それは常に使用される技術に依存します. 具体的には, 液晶またはLCDディスプレイ付き, 最も人気のあるフラットパネル技術, 視野角は多くの問題を引き起こします. 32インチ以上の液晶ディスプレイ (斜めに) 彼らは通常、視野角が 176 度 (±88度) 水平方向と垂直方向の両方; しかし、その実際のパフォーマンスは許容範囲にはほど遠いです.
による比較的最近のレポートでは ディスプレイメイトテクノロジーズ 投稿者 インサイトメディア, は、最も著名な家電メーカー5社の8台の液晶ハイビジョンテレビで実施したテストの結果について説明しています。, ハイエンドモデルを含む. この研究の結論のいくつかが詳細に説明されています ここは. 結果: すべての液晶ハイビジョンテレビが視聴可能で、, 場合によっては, 明るさの大きな変化, 視野角に応じたコントラストおよび/または色 (図を参照してください 1).
1つの例外を除いて, テストされたすべてのLCD画面は、疑わしい色の変化を示しました, ±15度の狭い範囲でも. このような変更から保存された唯一の画面には、S-IPSパネルが含まれていました, 通常のテレビ視聴条件下での色の変化が少ないことが知られています. それなのにね, このパネルでは、次のことを行いました。, 最も広い視野角で, コントラストと彩度レベルの大幅な低下. さらに, S-IPSパネルは、比較的高い対角線から見ると大きな色の変化を経験する傾向があります, 何か, テレビの場合は問題である必要はありませんが, はい、ビデオウォールの上部画面に関してはそうです.
LCD画面は、視野角が正面の場合でも均一性の問題が発生する可能性があります. HDテレビの所有者から、画像の障害や「雲の形をした斑点」の影響としてよく知られている苦情が一般的です。, バックライトの均質性の欠如、または灰色の色調の垂直バンドの外観. これは、それらがすべてのLCD画面に表示されることを意味するものではありません, しかし、それらは非常に頻繁であるため、多数のパネルで形成されたビデオウォールで深刻な問題を引き起こすことになるすべてのチケットを持っています. ビデオウォールが慎重に選択された画面で構成されている場合でも、原則としてこれらの望ましくない影響は存在しないため、, 彼らは時間の経過とともにそれらを開発することになるでしょう. それはあまりなかったかのように, 画面イメージの均一性を調整できる機能やコントロールが含まれていることはめったにありません。.
強調して言えることは、時間の経過とともに画面の明るさが失われるということです. ディスプレイの色温度 (白とすべてのレベルのグレーの色) RGB原色のドット自体も変更できます (図を参照してください 2). 残念ながら、これらの変更はすべての画面でまったく同じ速度で表示されるとは限りません。, 時間が経つにつれて、ビデオウォールはパッチでいっぱいの壁のように見える可能性があります. ほとんどの画面には、技術者がこれらの変更を補正できるコントロールがありますが, 画面の配列全体でこれらの設定を調整する統合ソリューションは事実上ないと言えます, ビデオウォールのメンテナンスは多くの労力を必要とする骨の折れる作業になります.
一方, DLPテクノロジーに基づいており、コントロールルームおよびオペレーションセンターアプリケーション向けに設計されたクリスティープロジェクションスクリーン, ランプの寿命が消費されるにつれて一定の輝度レベルと均一な色を維持するように特別に設計されています. さらに, プロジェクター間で固定された通信チャネルの助けを借りて, これらの画面は、マトリックス全体で行われた調整を調整できます, 明るさのレベルを達成することを可能にする, マトリックスを構成し、時間の経過とともに簡単に安定した状態を維持できる各プロジェクターの一定の色温度と原色のセット.
構成
フラットスクリーンビデオウォールの最も重要なハンディキャップの1つは、スクリーンを囲む直立物またはフレームのサイズが比較的大きいことです。 (図を参照してください 3). 中断することなく均一な画像の視覚効果を実現し、ビデオウォールのすべての画面で情報の連続性を最大限に確保したい場合, スクリーン間の間隔は1ミリメートル未満でなければなりません. プロジェクションスクリーンは問題なくこの条件を満たしています. しかし, 現在のLCDパネルには、最良の場合に測定するフレームがあります 7 ミリメートル (何年も前にプロジェクションスクリーンが改善された図). 実際, ほとんどの商用LCDのフレーム幅は、 25 ミリメートル. これは、画面間の分離がしばしば 50 ミリメートル. それなのにね, のみの分離 7 MMは、画像特性の表示の中断がその読みやすさに悪影響を与える可能性があるため、現在のほとんどのコマンドアンドコントロールアプリケーションには不十分なままです.
同じ, サイズを考慮する必要があります, 最も一般的なフラットパネルのアスペクト比とピクセル形式. 今日では以上の画面 100 インチ (斜めに); しかし, 通常市場に出回っている大画面は70インチにしか達しません, 最も経済的なモデルであること 50 ". 高精細テレビ規制による, 今日の32のフラットスクリーン″ (斜めに) 大きいものはほぼ普遍的なアスペクト比を持っています 16:9 (一方。, のアスペクト比 4:3 コンピュータデータではまだ一般的であっても).
クリスティーのリアプロジェクションスクリーンは, 両方で利用可能です 4:3 のように 16:9. 50からの範囲のさまざまな画面サイズで″ 100時″ 斜めに, 特定の数のスクリーンと特定の形状の壁を構成するために必要なスクリーンが少なくて済むことは間違いありません, 市場で入手可能なフラットスクリーンで構成されたものよりも.
フラットパネルの2つの通常のピクセル形式は次のとおりです。 1366 X 768 そして 1920 X 1080, 後者は (1080pとして知られている) 2つのうちより普及している. しかし, この形式は、オペレーションセンターと制御室のビデオウォールの画像をより明確に認識するのに役立ちません. 前述の70インチの画面を例にとってみましょう。, これはピクセルピッチが1080pモデルであること 0,8 ミリメートル. これらの特性の画像の解像度を理解できるようにするため, ビューア (あなたが絶対的なビジョンを持っていると仮定して) より小さくする必要があります 2,7 画面から数メートル離れている. 技術者が制御室に持っているステーションは通常、はるかに遠くにあります, その結果、画像解像度が無駄になります. この非互換性は、小さな1080p画面の場合にさらに明白になります。. しかし、これが唯一の問題ではありません, イメージ ジェネレータは Videowall で実行する必要があるため、合計ピクセル数が実際に必要以上に多くなります, その結果、画像のリフレッシュレートが低下したり、はるかに高価なジェネレーターが必要になったりします.
ChristieのDLPベースのリアプロジェクションスクリーンは、中断のない動作のために特別に設計されており、平均故障間隔が文書化されています。 63.000 時間. 一方, ほとんどのフラットスクリーンはテレビとして使用するように設計されています, デバイス, 通常は, 一度に 8 時間以上使用されていない. の継続使用 24 これらのフラットスクリーンの一日の時間は、過度の熱負荷にさらされ、デバイスの技術仕様をはるかに上回ります.
液晶パネルの場合, 熱源は主にバックライトから来ます, コンポーネントに熱応力を与えるだけでなく, しかしパネル自体に, 生成, 定刻前に, 設計仕様を超えた場合のバックライトの故障. 発光ダイオードに基づく新しいバックライトシステムが使用されている場合、このような故障の可能性は低くする必要はありません。 (LED). 実際, 減速した理由の1つ, 予想以上, LEDバックライト技術の進歩は、熱管理の課題でした.
通常であれば, バックライトの故障には、パネル全体の体系的な交換が含まれます. バックライト自体の修理または交換 (それが可能だったという架空のケースでは) です, ほとんどの場合, 画面がビデオウォールから削除されていない場合、事実上不可能です. 一方。, Christie DLPプロジェクターのランプが損傷した場合、ビデオウォールの構成に影響を与えることなく、すばやく簡単に交換できます。. さらに, デュアルランプシステムを搭載した一部の特定のモデルは、シングルランプで操作できます, メインランプが故障した瞬間に、わずかな妨害を引き起こすことなく自動的に二次ランプに切り替わります. LED照明に基づくクリスティーズのエンテロ™モデルは、LEDが推定耐用年数を享受しているため、この点でさらに優れています。 50.000 何時間もかかり、「ランプ」を交換する必要はなく、5年以上の中断のない操作が可能です。.
フラットスクリーンの最も一般的な問題のもう一つは、画像の保持です, 既知の現象 (誤って) 「焼き込んだ画面」効果や静止画像の形成など. この用語は、ブラウン管スクリーンが一般的だった時代に由来しています。, プラズマスクリーンの間では引き続き広範な問題ですが (PDP). ブラウン管スクリーンのように, プラズマスクリーンはリン酸化合物を使用します, そして使用の程度に応じて, 彼らは負けます, 少しずつ, 光度. したがいまして, 高コントラストの静止画像を表示する場合、あるピクセルと別のピクセルの間で光出力の低下が異なり、色が反転した固定残像が形成されます。. この問題により、プラズマスクリーンは、中断のないデータ表示を必要とするビデオウォールアプリケーションのオプションとして破棄されます.
しかし、LCD画面も機能していることがわかりました, ある程度, イメージの保持, 別のメカニズムの製品ですが、, デューティサイクルの少ないほとんどのアプリケーションでは一般的ではありませんが, 高コントラストの静止画像要素を表示するときに連続操作で深刻な問題になる可能性があります. LCDメーカーは、画像保持についてユーザーマニュアルで警告しています, しかし、保証がこれらの効果の出現をカバーすることはめったにありません。.
所有コスト
ビデオウォールのテクノロジーを比較して選択する場合, 考慮すべき最も重要な側面の1つは、所有コストです。, これはさまざまな要因に依存します. まずは取得の初期費用. 次に、ビデオウォールの耐用年数全体のエネルギーコストと、デバイスの適切な冷却に必要な電力供給があります。. この最後のコストは、HVACシステムをより大きな負荷下に置く必要がある場合に特に重要です。 (暖房, 換気と空調) オペレーションセンターの, ただし、古いシステムがニーズをカバーするには不十分な場合に備えて、システムをアップグレードするコストも含まれる場合があります。.
また、ビデオウォール自体のメンテナンスコストも忘れてはなりません. 一方では、避けられないコストがかかります, ハードウェア障害の修復など, そして, 他方では, それらの費用 (経済的だけでなく, しかし時間の) アプリケーションに必要な画質を中断することなく提供できるように、ディスプレイシステムの調整から派生したもの. ビデオウォールの場合, これは主に、ビデオウォール全体で均一な明るさと色を維持することにつながります。. これらのアプリケーション用に最初から特別に設計されたシステムでは、最初に他の目的のために設計されたフラットパネルの即興ソリューションよりもはるかに簡単に満たすことができます。.
前の, 考慮すべき別の変数は、ビデオウォールの耐用年数です. 現在の施設での経験から、中断のない操作を受けるフラットスクリーンに基づくビデオウォールの実際の寿命はわずか2年です。, その時点でパフォーマンスが低下し、事実上すべてを交換する必要があります, すべてではないにしても, ビデオウォールのパネル. さらに, 一部のパネルのみを交換することはできません, 壁全体の代わりに, から, 製品モデルの継続的な変更による, 市場で入手できなかったため、完全に適合する同一の交換パネルを見つけることは不可能です。.
結論
市場に出回っている多くのフラットスクリーンの低コストは、制御室やオペレーションセンターにビデオウォールを作成するためのリアプロジェクションの代替として魅力的なオプションになっています。. しかし, ほとんどのフラットパネルディスプレイは、連続動作の要求に耐えるように設計されておらず、プラズマ技術もLCD技術も、マトリックスディスプレイソリューションの厳しい性能要件を満たすように特別に調整されていません。. 一方。, クリスティーリアプロジェクションスクリーン, DLPテクノロジーに基づく, 実証済みの性能と継続的な信頼性, 最良の選択肢であり続ける.
デヴィッド・グリフィス
市場開発マネージャー, のコントロールルーム クリスティー・エメア
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