消費者を引き付けるために拡張現実を持つ仮想ゲーム画面で銀行の実験
アメリカのクレジットエンティティグローファイナンシャルは、タンパのダウンタウンに新しい支店を開設しました (フロリダ, 私達。) Inwindow Outdoor によって設計されたインタラクティブな技術を備えた仮想ゲーム画面を備えています. インストールは、HDビデオウォールを使用してジェスチャー対応と拡張現実ビデオミラーです 6 スクリーンおよびタッチ敏感なガラス.
グローファイナンシャルは、その支店に通行人を引き付けるための新しい方法をテストしています: 人々が現金を稼ぐことができるゲームに参加するように誘うインタラクティブなビデオウォール. タンパに新しく開設された信用機関の新しいオフィス (フロリダ, 私達。) には、ユーザーが使用する仮想マシンがあります。 “罠” 現金, ジェスチャー認識技術を使用する. 銀行は遊びと拡張現実の組み合わせを使用しています, 金融サービスの2つの新しい概念は、彼らはまだ重要な実績を持っていませんが, 銀行の経験をより楽しくする新しい方法を探しています.
銀行やその他の業界は、マーケティングツールの一部としてゲーム要素を使用するという考えを変え始めています, セールス, 教育と訓練, 「ゲーミフィケーション」と呼ばれるプロセス. ゲームは人気があります, ユーザーの保持と魅力を高める証拠があります. 同時に, 拡張現実はまた、PNCのようなより多くの起業家で人気を集めています, 教育機関を技術エンティティとして位置づけながら、モバイルデバイスでブランチを検索したり、ATMの可視性を高める方法として見ている.
エイドリアン・ドリュー, 金融マーケティングスペシャリストの育成, 前記: “この種の技術を活用すれば、新しい世代の注目を集める, 特にデジタル革命の真っ只中にいるので”.
潜在顧客を引き付ける新しい方法
画面は屋外デジタル技術会社によってインストールされています インウィンドウ屋外 枝のファサードに. 画面にはジェスチャー認識技術が組み込まれています, 身体の動きを追跡し、認識する, 仮想ミラーでレプリケート. 人々がこれらのインタラクティブな窓を通り過ぎるとき, 画面は周りに浮かぶ紙幣を示しています, まるで歩行者の通路によって引き起こされた風に押されたかのように. ユーザーはホームボタンを選択できます, 仮想ゲームを選択し、以下を含む賞品をプレイ 25 当座預金口座のドル, 100 車の購入ローンのためのドル, 又は 300 新しい家を手に入れるための融資に対するドル.
選択後, 仮想マシンは、ユーザーのデジタル ミラーリングの周囲でアクティブ化されます。, カウントダウン中 30 お代わり, これは彼の腕を動かす必要があり、 “捕まえる” そして、できるだけ多くの仮想チケットを収集. ゲームの最後に, ユーザーは自分のメールアドレスを入力し、パーソナライズされたクーポンを受け取ります, 彼が演奏している写真と、彼の賞を1つで主張する指示 19 銀行事務所.
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