Eristoff transforma la fachada de un edificio en un videojuego gigante con un mapping interactivo
La agencia creativa belga Design is Dead ha utilizado un videomapping 3D para crear una experiencia de juego interactiva para la marca de vodka Eristoff en la fachada de un edificio de la Plaza de San Pedro en Gante (ベルギー), con el objetivo de llamar la atención de los jóvenes ganteses más ‘fiesteros’.
La marca de vodka Eristoff ha llevado a cabo en la ciudad de Gante (ベルギー) una original iniciativa en la que se acerca a las personas para ofrecerles una experiencia de marca haciéndoles pasar un buen rato. これを行うには, la agencia de publicidad Design is Dead ha creado un entorno de juego único en el lateral de un edificio de la Plaza de San Pedro combinando un projection mapping 3D en vivo con un videojuego controlado por iPad para captar la atención de los jóvenes fiesteros y ofrecerles la oportunidad de ganar unas entradas VIP para el festival I Love Techno de Bélgica.
Con un fuerte énfasis en el rendimiento visual, el juego se basaba en la arquitectura de mapping interactivo. このように, Design is Dead ha creado impresionantes gráficos y animaciones en 3D que mantienen la identidad visual de Eristoff dentro de un juego de luz y sonido en una experiencia no sólo atractiva y muy fresca, sino también increíblemente divertida, consiguiendo la interacción con el público. La gente utilizaba los iPads para jugar una partida en tiempo real de un videojuego clásico de disparos, apuntando y disparando a las proyecciones que aparecían en las ventanas del edificio para tratar de obtener la mayor puntuación. このようにして, además de ver la proyección, la experiencia aumenta pues se crea una interacción de juego, una competitividad incluso entre los asistentes y, en definitiva más y mejor experiencia.
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