Crean un vestidor virtual basado en Kinect
エスネ, el centro de Diseño e Innovación adscrito a la Universidad Camilo José Cela, ha aprovechado su presencia en el ‘II Encuentro de Inspiración y Networking: Efecto Kinect’ organizado por Microsoft en Madrid para presentar un prototipo de vestidor virtual con el sistema de reconocimiento de movimientos para Xbox 360.
エスネ, カミロ・ホセ・セラ大学デザイン学部, ha dado a conocer el Kinect Vestidor Virtual dentro del #esTechDay de マイクロソフト en el ‘II Encuentro de Inspiración y Networking: Efecto Kinect’ celebrado en Madrid. Este prototipo pretende ser una especie de espejo virtual con el objetivo de ayudar a la gente a hacer sus compras online para que puedan “probarse” la ropa antes de hacer la compra en cuestión, aunque además de ser utilizado en el e-commerce de los comercios y pymes, también quieren llevar el proyecto a las tiendas tradicionales.
エスネ, como primer ‘Centro de Experiencias de Microsoft’ en España en torno a la Formación y Desarrollo de Videojuegos, ha aprovechado este evento para presentar la nueva aplicación de la mano de Daniel Parente, director de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y para realizar demostraciones en directo del prototipo. El Kinect Vestidor Virtual es una aplicación en fase beta que ha sido desarrollada por alumnos de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y de Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de ESNE, siendo los estudiantes de Grado de Diseño de Moda quienes han diseñado las prendas del vestidor virtual. La demostración ha corrido a cargo de Jonathan Castro y Sergio Suárez, estudiantes de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE, de 3º y 2º curso respectivamente, que han formado parte del equipo de desarrollo de esta aplicación.
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