シリコン表面といくつかの深度カメラ、プロジェクター, ユーザーを許可する, さえ, ピンチ・トゥ・ズーム効果を体験.

オバケ

研究室から2名の研究者 MITメディアラボ, ダリヤ・ダンドとロブ・ヘムズリー, フレキシブルタッチスクリーンのプロトタイプを開発しました.

オバケとして洗礼を受ける, このシリコンスクリーンは、2.5D没入型環境になることを目指しています。, 複数の深度カメラとプロジェクターのおかげです, ユーザーは、ピンチツーズーム効果を経験することさえできます, 例えば.

オバケ意図された結果は、水の可鍛性を模倣し、3Dで幾何学的な図形を作成できるレベルに達することです. タッチスクリーンは基本的に、弾力性のある表面の上にあるインタラクティブなディスプレイに相当します.

これにより、表面をつまんだり押したりすることができます, 深度カメラは反応を測定し、非常にリアルな適応画像を生成します.

[ビメオ]HTTPの://vimeo.com/63494095[/ビメオ]

 


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によって • 22 4月, 2013
• 節: 投射, 拡張現実