テスラタッチ, 電気振動に基づくタッチ技術により、あらゆる表面に想像を絶する感覚を生み出します
ディズニーリサーチセンター, テスラタッチプロジェクトの進展, Revel電気振動技術に基づいており、ユーザーはほぼすべてのディスプレイや表面で触覚と拡張現実のテクスチャを感じることができます.
テスラタッチは、研究センターが技術プロジェクトです ディズニーリサーチ, ピッツバーグに拠点を置き、多国籍映画に所属, 開発中であり、電気振動技術に基づいています, 可動部品を使用せず、ユーザーの指からの触覚的でインタラクティブなフィードバックを使用します, タッチ面での移動.
多種多様な感覚および拡張現実インターフェースの統合のおかげで, このテクノロジーにより、ユーザーは画面に表示される2次元の仮想要素または投影に触れることで「感じる」ことができます。. テスラタッチの出発点はレベル感覚技術です (逆電気振動) ディズニーリサーチで開発.
Revelテクノロジーは、電荷と静電信号を使用します (人間にとって非常に弱くて安全です) あらゆるサイズと形状のパネルに表示される要素の触覚テクスチャ感と知覚をユーザーに伝えるため, 小さいディスプレイかどうか, インタラクティブテーブルまたはデジタルサイネージ画面, 巨大で多様なアプリケーション分野を可能にする, 触覚を、導電性要素または適切なインターフェースを備えたほぼすべての表面の画像と調整できるためです。.
これを達成するために, ディズニーリサーチの技術者と科学者は、電気振動および機械的振動触覚システムで仮想的に生成された指を介したユーザーの感覚知覚を使用して、複雑な心理物理学的および評価テストを実行しました。, したがって、ほぼすべての表面に人工または仮想の触覚テクスチャを作成します.
この電気振動の原理に基づく, テスラタッチが提供するインタラクティブな可能性は事実上無限大です, プログラミングによって、指とタッチ面の間の摩擦を変化させて、これによって受ける感覚を変えることが可能であるので, モバイル画面、パブリックディスプレイ、または拡張現実要素のいずれか, ユーザーが接続するために指に電極を「装備」する必要がないという利点があります.
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