デジタル サイネージ市場におけるプレーヤーの将来
プレーヤーは少しずつ市場での地位を確立し、ますます関連性を高めています。, 何よりも, インタラクティブ性や視聴者測定などのアプリケーションで. イワン・ロドリゲス, TDMaverick のビジネス デベロッパー マネージャー, この記事では、来年のトレンドを明らかにし、このビジネスの鍵となる要素を分析しています。: 多用途性, インタラクティブ性とセキュリティ.
毎日, 業界内では次のような声を聞きます。, 「プレイヤーが消える」または「Android プレイヤーだけが残る」, そして放送コンテンツを担うプレーヤーとして、このような重要な要素の将来に少し光を当てる良い時期だと思います。.
プレーヤーは、表示要素に接続されたマルチメディア コンテンツを再生できるデバイスです。, モニターになれるものは何ですか, プロジェクターまたはLEDスクリーン. これが基本的な定義になります, しかし、ますます, プレーヤーは視聴者数の測定などのさらに多くの機能を実行します (カメラで, MAC、Bluetooth、Wi-Fi 対応, 顧客カードによる対話または識別による); リアルタイムでプロセスを実行する; カメラを介したインタラクション用, タッチモニター, インタラクティブシートとキーボード; 拡張現実システムとして; キュー管理アプリケーションおよび地理位置情報の分野.
メーカーは、次のように分類できるさまざまなデバイスを提供しています。:
- x86 アーキテクチャに基づくプレーヤー, 基本的に, この市場に特化した特殊な機能を備えた PC プラットフォーム.
- コンテンツを再生するために特別に設計されたハードウェアとソフトウェアのバンドルである、ARM アーキテクチャに基づく組み込みプレーヤー.
- Android ARM プレーヤー: ARM プロセッサと Android オペレーティング システムを搭載したプレーヤー.
- Android または Linux オペレーティング システム上の ARM プロセッサで構成されるモニターに統合された SoC. これらは SmartTV の進化版であり、ソフトウェアと SDK が付属しています。.
間違いなく、来年のトレンドはインタラクティブ性と視聴者測定になるでしょう. そしてこれは、プレイヤーがより重要になることを意味します. こうしたトレンドの中で, 市場で販売されている各プレーヤーがどのような位置付けにあるのかがわかります。.
x86 アーキテクチャをベースにしたプレーヤーの中で、今年の最大の勝者は次のとおりです。, 絶対に, インテル NUC (次のコンピューティング単元). このタイプのアーキテクチャの主な利点は、その多用途性です。, セキュリティと処理能力. あらゆる種類の外部デバイスを使用できるため、汎用性が高くなります。, あらゆるオペレーティング システムや、今後何が登場するかはわかりませんが、. Intel VPRO などのテクノロジーによるセキュリティ, 通信を保護するもの. Y, 一方で, 視聴者を測定するプロセスの力, 高解像度で作業する (4K), 拡張現実, 複雑なプロセスをリアルタイムで実行する, 等.
ARM アーキテクチャを備えた組み込みプレーヤーには、Brightsign などのメーカーがあります。, スピネティクス・オ・カイン, 他の多くの人の中で. このタイプのプレーヤーの販売は従来の AV 卸売業者によって促進されてきましたが、その理由は明らかです, コンテンツを複製するという基本的な目的を果たす製品です. その上, ハードウェアとソフトウェアが含まれたパックなので販売が容易で、使用するために多くの知識は必要ありません。.
制限はたくさんあります. ほとんどの場合、視聴者数の測定を管理することができません。, センサー, 交流, 拡張現実, 等. 短期的には、この種のソリューションは消滅するでしょう, モニターに統合された SoC はコストをかけて同じことを行うことができるため、 10 倍低い.
Android ARM プレーヤーのグループには 2 種類の製品が含まれます, ロススティックアンドロイド, 消費者市場に属するもの, そしてプロの選手たち, フィリップスのUPPのような.
終わりに 2012, この分野の多くの人々は、これらのスティックは次のようにコメントしました 50 ユーロはこの期間に最も売れているプレーヤーになるだろう 2013 y, 1年後, このアーキテクチャで動作するプロジェクトが存在しないことが確認されています.
この種の製品に関して私がこれまでに見た最大のテストは、大規模な導入を評価しているクライアントに対するもので、結論は明らかでした. 彼らは試してみた 50 さまざまなメーカーのデバイスと、 50 ソロ 1 最初の安定性テストに合格しました. 2番目のテストはパフォーマンスであり、, もちろん, 測定できませんでした, そのため、大規模導入のために製品を廃棄する必要がありました.
一方で, 9月に 2012 提示されました フィリップスのアップ そしてもう一度, 市場では失敗だった, このプレーヤーでは動作する回路がありません。理由は明らかです: 高価な商品です, PC の価格を超えており、重要な制限があります.
モニターに統合されている SoC は、, 絶対に, 今年から本格的に導入され始めた商品. サムスンは、高い割合のユーザーのニーズを完全に満たすエコシステムを備えたこのタイプのソリューションに最初に賭けてきました。.
主な利点は次のとおりです。: 外付け要素が不要で低コストなので、モニターに完全に統合されます。. その上, 基本的な機能のための無料ソフトウェアプラットフォームを提供します, コンテンツが含まれています (テンプレート) プロフェッショナル ソフトウェア プラットフォームを統合するための SDK. その制限は他の ARM プレーヤーで前述したものであり、その制限は対話性と視聴者の測定に影響します。.
将来予測
ARM SoC は、次の分野で広く受け入れられるでしょう。 2014, に近い市場シェアを持っています 30% ああ 40% そして彼らはARMスティックと組み込みプレーヤーを終わらせる責任を負うでしょう.
PC プレイヤーが主役であり続ける, 上記の料金で 60%. 価格は下落しており、今後も下落し続けるだろう, そして製品の品質は大幅に向上しました. 第 2 四半期には、 2014 PC プレーヤーは約 100 ユーロで登場する予定で、これにより ARM スティックに関するあらゆる疑念が解消されます。. 数年前, ビデオゲーム機の誕生とともに, プレイするPCの終わりを予測し、, 最近では, プロのプレイヤーが PC プラットフォームで生活しており、ハード ゲーマーがゲーム機をプロとして使用していないことがわかります。.
多用途性, インタラクティブ性とセキュリティは、このビジネスにおいては今後も鍵となります.
イワン・ロドリゲス
TDMaverick のビジネス デベロッパー マネージャー, の部門 テックデータ.
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