ゲーミフィケーション会議がバルセロナに到着し、教育や健康などの分野での応用を強調
La tercera edición del Gamification World Congress (GWC) tendrá lugar en Barcelona entre el 22 と 24 de mayo para mostrar como esta tecnología puede ser aplicada a sectores como la educación, 健康, la publicidad o el marketing. スペイン, junto a EEUU, es pionera en estas técnicas.
El encuentro internacional de referencia en la utilización de técnicas de juegos aplicadas a los negocios, Gamification World Congress (GWC), celebrarás su tercera edición en Barcelona, en el World Trade Center, の 22 に 24 5 月.
La gamificación es la aplicación de los conceptos y técnicas de juego a otros contextos como la educación, 広告キャンペーン, マーケティング, recursos humanos, equipos de ventas o innovación. Durante el congreso se mostrará como el uso de la gamificación puede contribuir a potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo o la fidelización, creando experiencias que inspiren la acción e involucren al usuario.
Expertos, analistas e investigadores de todo el mundo, se reunirán para exponer lo último sobre esta disciplina, en la que España es pionera junto con EE.UU. 「ここ数年で。 3 月日, en España han surgido gran número de empresas relacionadas con la gamificación, tanto consultoras, como plataformas, lo cual nos sitúa en el top 2 de la gamificación a nivel mundial, justo después de Estados Unidos”, afirma Sergio Jiménez, co-fundador del Gamification World Congress y fundador de GameOn! Labs.
Aplicación a la sanidad y la educación
El GWC se desarrollará a lo largo de tres jornadas en las que se realizarán talleres prácticos y científicos, charlas y casos de éxito, 以上の場合 32 expertos y profesionales del mundo de la gamificación.
その日 22 se celebrarán cuatro talleres enfocados al aprendizaje del diseño de técnicas de gamificación, impartidos por Mario Herger, uno de los pioneros de la gamificación a nivel internacional, Andrzej Marczewski, gestor de la intranet de Capgemini UK y uno de los principales analistas teóricos de este tipo de técnicas, y Sergio Jiménez, pionero de la gamificación en España y Latino América.
その日 23 tendrán lugar las principales conferencias, 以上の場合 30 charlas, mesas redondas y casos de éxito de distintos ámbitos de la gamificación. Dentro del programa de charlas, el GWC contará con los principales referentes de la gamificación a nivel internacional como Kevin Werbach, profesor de la Universidad de Pensilvania, o Brian Burke, analista de la consultora ガートナー.
El punto y final a esta jornada lo pondrá el Gamification Afterparty, un evento de networking que permitirá la conexión entre profesionales del sector de la gamificación de toda Europa, y donde tendrán lugar los Gamification Awards. “Unos premios que reconocen los proyectos más destacados del año y a sus creadores”, apunta Iñaki Huarte, organizador de los premios.
前の, その日 24 se realizarán las sesiones de Science to Society, dos workshops de carácter científico-divulgativo, centrados en la aplicación de la gamificación en salud y educación.
GWC llega a Barcelona
Este año el Gamification World Congress se desplaza a Barcelona con el objetivo de facilitar la llegada de asistentes del resto de Europa, así como para acercarse a un nuevo público. このエディションでは, 以上 50% de los ponentes son internacionales, y se esperan más de 400 プレゼント, と 40% de asistentes de fuera de España.
El GWC surgió en el año 2012 de la mano de Sergio Jiménez, Arturo Castelló y José Carlos Cortizo, quienes decidieron organizar un congreso internacional que permitiera reunir a los principales expertos en la materia y establecer una comunidad de profesionales en el área de la gamificación.
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