インドラはプロジェクトでパーソナライズします デジタルコンテンツとユーザーの相互作用を適応させる
技術多国籍インドラがR&D&Iプロジェクト「Adapta」を率いる: デジタルコンテンツのパーソナライゼーションとインタラクションのための技術, cuyo fin es desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras para que los usuarios interactuen con contenidos digitales personalizados en diferentes escenarios de la vida cotidiana. Esta solución se probará en dos pilotos: un panel interactivo situado en un espacio público y otro se instalará en la TV digital de un hotel.
El proyecto ‘Adapta: tecnologías para la personalización y la interacción de contenidos digitales’ cuenta con un presupuesto de 2,5 数百万ユーロ, forma parte del programa Feder-Innterconecta del CDTI y está cofinanciado por el Fondo Tecnológico de la Unión Europea y la Junta de Andalucía. La multinacional tecnológica インドラ es la encargada de coordinar el consorcio de empresas que participan en el mismo, どう , セコイアグループ, Ingenia, Wellness Telecom, Below Group y Tedial.
さらに, también participan en la iniciativa centros de investigación como la Fundación para la Investigación y el Desarrollo de las Tecnologías de la Información en Andalucía (Fidetia) y las universidades de Sevilla, マラガ, Granada y Politécnica de Madrid.
El objetivo de este proyecto de I+D+i es favorecer el consumo de contenidos audiovisuales, en función de las preferencias del usuario, y que sean entregados a los consumidores de forma personalizada, dinámica y no intrusiva, cuyo fin es crear un sistema capaz de ofrecer contenidos multimedia y servicios interactivos avanzados personalizados de interés para diferentes grupos de usuarios, incluyendo el colectivo de personas con discapacidad.
これを行うには, el proyecto contempla el desarrollo de soluciones tecnológicas que recopilen información sobre características, preferencias, tendencias, hábitos de consumo e incluso emociones experimentadas al recibir estos contenidos, añadiendo así al sistema la capacidad de retroalimentarse y ‘aprender’ por sí mismo qué contenidos ofrecer finalmente a cada uno de los destinatarios.
La interacción con el usuario (tanto en la recopilación de datos para el desarrollo de los contenidos como en el consumo de los mismos) se basará, 他の技術の中でも, en la de reconocimiento gestual Microsoft Kinect. このソリューションのおかげで, los destinatarios podrán interactuar con los contenidos sin necesidad de tener contacto físico con la plataforma emisora mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes. さらに, se utilizarán también sensores y micrófonos para captar la información auditiva que genera el destinatario y facilitar la propia interacción de éste con el sistema.
Proyectos pilotos en el sector turismo
Para garantizar su utilidad y aplicación futura, el proyecto Adapta será probará en dos pilotos centrados en el turismo, por ser éste uno de los principales activos de la economía andaluza. El primero de ellos se implantará en un espacio público de alto tránsito, aún por definir, y servirá para ofrecer a los viajeros (especialmente en el periodo estival) contenidos de interés con los que hacer más agradable su estancia en esta región.
Un panel interactivo captará las características de aquellos que pasen por delante mediante la aplicación de tecnologías de identificación de personas y en función de parámetros ya establecidos (como sus características, gestos o físico). El resultado de este análisis previo será la emisión de información publicitaria o divulgativa atractiva para los destinatarios, como actividades, sitios que visitar o productos típicos que consumir en la ciudad y sus alrededores.
El segundo piloto se desarrollará en un entorno hotelero con el fin de prestar servicios personalizados a los clientes a través de la televisión digital. このようにして, a cada televisor llegarán contenidos promocionales o publicitarios de interés real para el telespectador. Para ello se utilizará la tecnología HBBTV, que facilita la emisión de contenidos bajo demanda combinando los servicios de radiodifusión (放送) y banda ancha (broadband). El consumidor podrá así conocer información útil para sus objetivos o acceder instantáneamente a productos y juegos interactivos con la posibilidad, さらに, de interactuar naturalmente con esos contenidos.
Producción y edición de contenidos digitales
El proyecto Adapta cuenta con diferentes paquetes de trabajo, como el de producción y edición de contenidos digitales, centrado en el desarrollo de mecanismos para la generación de contenidos digitales audiovisuales mejorados en escenarios de personalización e interacción para entornos públicos y privados. En el mismo se analizarán actividades orientadas a explorar nuevas capacidades de automatización de la producción audiovisual y la generación de contenido final nuevo, combinando materiales originales y sus metadatos.
さらに, se estudiarán además las posibilidades ofrecidas por renders gráficos de gran potencia de procesado para la realización de escenarios virtuales; las distintas opciones de captación, procesado y presentación de imágenes en entornos de estereoscopía (3ニ) y alta resolución de imagen (4K), integraciones gráficas (modelados 2D y 3D) de productos de mercado dentro de secuencias ya creadas (Virtual Product Placement) y se abrirán líneas de trabajo transversales para implementaciones en entornos HBBTV y por segmentos, con especial atención a los de uso público y los publicitarios.
Beneficios de Adapta
Este proyecto hará posible la generación automática de contenidos personalizados, facilitando al usuario materias de su elección, y a las empresas importantes ventajas competitivas, dado que los receptores son conocedores de estos contenidos e interesados específicamente en ellos. La solución resultante será de especial interés para el mercado publicitario, ya que facilitará la recepción de las preferencias de los usuarios y hará posible el diseño de contenidos que cubran las demandas reales de éstos.
Otro de los beneficios del proyecto está en el campo de la interacción avanzada, puesto que no sólo reconoce las preferencias de los consumidores y diseña soluciones a medida, sino que facilita, a través de las últimas tecnologías, la relación constante entre el consumidor y el sistema para que éste pueda seguir evolucionando y adaptando sus servicios. 例えば, a la hora de mostrar determinados productos, el sistema ofrecerá al consumidor seguir avanzando en su conocimiento, con posibilidades para saber dónde comprarlos, ofertas, características…
La importancia de Adapta también radica en su concepción como nueva herramienta de interacción y participación social. El proyecto permitirá a los usuarios acceder a las actividades y posibilidades que ofrecen los contenidos digitales, interrelacionándose con ellos y mejorando sus opciones de información y ocio. Los resultados del proyecto, 同様, podrán ser de aplicación en otros muchos sectores, como sanidad, マーケティング, 産業, 銀行業務, transportes o seguridad.
Servicios interactivos para televisión
このプロジェクトで, Indra refuerza su experiencia en la creación de servicios interactivos para televisión, donde dirige algunos de los proyectos de I+D+i más significativos que actualmente se están desarrollando en este ámbito, como InmersiveTV, para investigar tecnologías de producción de contenidos digitales inmersivos e impulsar la sensación de integración del espectador con la televisión, mucho más allá de las actuales técnicas 3D (ver más detalles en デジタルAVマガジン).
Otro proyecto destacado es SeniorChannel, con el que se pretende crear un canal interactivo de televisión por Internet destinado a las personas mayores y en el que este colectivo pueda disfrutar de contenidos personalizados, 相呼応する, compartir conocimientos y experiencias, así como divertirse creando sus propios programas.
Desde hace más de seis años Indra también trabaja en el campo la televisión digital accesible, con proyectos como la plataforma avanzada de Televisión Digital Terrestre (TDT) desarrollada para el Ayuntamiento de Segovia, que permite el acceso de los ciudadanos a la administración pública local mediante el DNI electrónico; o el proyecto para RTVE ‘Emplea-T Accesible’, la primera aplicación interactiva para facilitar a personas con discapacidad visual el acceso a los servicios de la TDT.
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