タッチスクリーンは、イノベーションとショッピング体験でユーザーの信頼を獲得します
ユーザーは、店舗での買い物の両方でデジタル画面とタッチスクリーンにますます依存するようになっています, また、情報を参照する, モダニティのイメージを際立たせる, これらのサポートが提供するイノベーションと専門知識, IABスペインが発表したばかりのIII年次デジタルサイネージ調査に反映されています.
一般社団法人広告協会, スペインにおけるマーケティングとデジタルコミュニケーション (IAB スペイン), を提示しました。 III年次デジタルサイネージ調査 o デジタル屋外サイネージ, パートナー企業と共同で開発 ヴィーコ そしてのコラボレーション Playthe.net, デジタルサイネージ委員会が調整.
スペインのデジタルサイネージセクターのこの分析では、デジタルサイネージの普及が際立っています, スクリーンの位置と使用, これは、 94% 例示後のインターネットユーザー数, そして、 43% それらを表示する前に, これは、幅広い知識を意味します, しかし、新しい統一された環境としてのユーザーの認識が欠如しています.
駅と空港 (75%), ショッピングモールとともに (75%), これらは、デジタル画面を見たことを最もよく覚えている場所です. その後に外部環境が続きます, 通りや高速道路など (62%) または施設自体 (47%).
調査によると、, 1 66% デジタルディスプレイを使用したことがあるユーザーの割合, 有用な情報を提供するかどうか (38%), 購入決定への影響として (31%), ブランドについて考える (28%), インタラクションの生成 (26%) または、より多くの情報を求めるように促します (22%).
デジタル画面の認識
これらの新しいパブリックディスプレイシステムは、現代性と革新をもたらします (91%), 追加情報と最新情報 (89%), それらは実用的で便利です (89%), 異なるオリジナル (84%), 注意を引く (83%), 彼らは面白いです (82%), 製品の品質を伝える (79%), 体験をより楽しくする (67%), インタラクティビティを有効にする (66%) そして、彼らは環境にやさしいです (64%).
調査したサンプルの場合, デジタル画面で広告を出すブランドは、よりモダンで革新的です (87%), イメージを改善する (82%), ブランド想起率の向上 (73%), 消費者に寄り添う (70%), より正確な対応に関心がある (65%), 環境への取り組み (58%) より多くの購入を奨励します (59%).
メディアとの相互作用
ザ 95% この調査のユーザーのデジタルメディアとの相互作用の方法を知っている, および 74% 画面を操作したことがあることを認めます. このタイプのシステムとの対話性の観点から, タッチスクリーンは最も普及している方法です (37%), その後にQRコードが続きます (28%), ソーシャル メディアを介した接続への招待 (16%) とBluetooth (12%).
その点, この研究のデータは、 125% タッチスクリーンで購入するユーザーの割合 (から何が起こるか 24% 最新のIABスペイン分析から 54% ), 使用しないユーザーを凌駕する. これらのシステムを通じて最も需要の高い製品は、地下鉄や電車の切符です (77%), ファーストフード店が続きます (48%) ショーのチケット (45%); 合計の, 1 89% 彼は、この経験はポジティブなものだったと述べています, と 96% 彼は繰り返すことを認めています.
小売業のタッチスクリーン
この調査で調査したユーザーは、小売環境へのタッチスクリーンの設置を高く評価しています, なぜなら、彼らがあなたにサービスを提供できる店で, 1 78% タッチ サポートを使用して製品情報を表示します; 1 74% 疑問を解消するために (74%), ザ 69% 完全なオンラインカタログと 64% 購入するには.
のスケールで 1 に 10, ユーザーが最も高く評価しているのは、施設がインタラクティブなカタログを備えたタッチスクリーンを提供していることです (6,8) または、ストアフロントがデジタルであること (6,4). また、探しているものが見つからない場合に備えて、ストアの画面から購入することを好むことも強調されています (の評価は 6,4) モバイルでやるのと違う (6,1).
アントニオ・トラウゴットの場合, IABスペインのマネージングディレクター, 「デジタルサイネージの進化はとどまるところを知りません. 疑いなく, これは、スペインの広告およびデジタルコミュニケーションビジネスの成長の促進要因の1つになる予定です, 同時に、実店舗の利用者にとっても魅力的な魅力となるでしょう, また、新しいテクノロジーとの相互作用も増やすでしょう」.
この行では, ルイス・ミゲル・ビンデル, Playthe.net 代表取締役社長, 同氏は、「この調査のデータは、デジタルサイネージセグメントが成し遂げた大きな進歩を反映しています, 消費者とのコミュニケーションチャネルとしての存在感と有効性を確固たるものにし、急速に成熟する市場です. 特に、デジタル画面をイノベーションなどの価値と結びついたメディアとしてユーザーが認識していることは重要です, 現代性とテクノロジー, そして、彼らが重要な購買の影響を認識している」.
IAB Spainのデジタルサイネージ委員会は、以下の企業で構成されています。 Alooha, B12エージェンシー, AirTouchメディア, アンテヴェニオ, 開く, クリアチャネル, クラムボビジュアル, フルシックス, インパクトメディア, インメディアスタジオ, 運動の (グループM), NEO広告, ネットブースター, NET IP, Netthinkアイソバー, オグルヴィ, OJD, パナソニック, ネットを再生, Publimedia の管理, サニタス, サムスン, ソーシャルノイズ, ミディアムサポート, T2O(ティーツーオー), コミュニケーションが盛ん, 技術, トルーナ, あなたのバナー, その場で, テレビ3, ウージー, 天頂, ズームインテレビ.
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