没入型バーチャルリアリティと第8世代のIntel Coreプロセッサ技術を使用する, スミソニアンアメリカン美術館は、露出した物を傷つけたり動かしたりすることなく、壁の中で歴史をデジタル的に保存することができます.

観客なし- バーニングマンの芸術

インテル スミソニアンアメリカン美術館 (サアム) 教育の未来と博物館の経験を変えようとする. そして, その目的のために, 没入型バーチャルリアリティ体験を作り出すために一緒に来た.

その目的は、アクセスを増やし、促進することです 24/7 博物館へ, 教育者を許可することを目的として, 教育機関と一般市民が脱調する, 没入型バーチャルリアリティを通して, まるで博物館にいるかのように彼らのコレクションに.

展覧会からプロジェクトが始まりました 「観客はいない: 燃える人の芸術’” (観客なし: バーニングマンの芸術) 1月までレンウィック・ギャラリーで展示されている 2019. このプレゼンテーションには5つの作品が含まれています, エボロープを含む, 2009 リチャード・ウィルキスの著者, マイケル・コーンとビクター・ロダルテとマヤの心, ミッチェル・ライリー.

インテル・サムム・ウィルクス・エボロープ

“バーチャルリアリティは、最先端のコンピューティング体験を生み出し、人々が周囲の世界をどのように探求し、交流するかの新しい可能性を加速します. 技術の進化に伴い, 博物館での没入型体験が当たり前になる. 世界中の教室でアメリカの芸術を学ぶ物理的な世界とデジタルの世界を結びつけることは、スミソニアンアメリカンアートミュージアムの教育への情熱とインテルの革新を組み合わせると、何が可能かを探求するための第一歩に過ぎません」, コメント ジョン・ボニーニ, 副社長兼総支配人VR, ゲーム & インテル.

第 8 世代の Intel Core プロセッサを搭載した高度なテクノロジは、博物館の壁の中で歴史をより迅速かつ効率的にデジタル的に保存する手段を提供します。, 露出したオブジェクトを損傷または移動させることなく.

このパートナーシップ, バーチャルリアリティロサンゼルスで発表 (VRLA) 今月初めにロサンゼルス・コンベンションセンターで開催されました, 展覧会から始まった 「観客はいない: バーニングマンの芸術’ しかし、目標はそれをさらに進め、より多くをデジタル化することです 157 何百万もの展示.

インテルの高度なテクノロジーは、SAAMの既存の3Dデジタルキャプチャプロセスを加速し、強力な第8世代Intel Coreプロセッサの助けを借りてコレクションへのアクセスを増やします, クラウドベースのプラットフォーム.


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によって • 21 5 月, 2018
• 節: 事例研究, 拡張現実, シミュレーション