Avixa da a conocer a los finalistas de los AV Experience Awards
Estos galardones reconocen a los mejores proyectos internacionales de integración AV en seis categorías de experiencias audiovisuales. Los ganadores se anunciarán el próximo 16 de junio durante el evento InfoComm 2020 接続.
アビクサ (視聴覚と統合された経験協会) ha anunciado la lista de los proyectos finalistas de los AV Experience Awards, que reconocen la integración innovadora de contenido, espacio y tecnología audiovisual para enriquecer las experiencias de las personas que se exponen a ellas.
“Estamos impresionados por la amplia gama de proyectos audiovisuales que se inscribieron de todo el mundo. Desde Brasil hasta Catar, recibimos de más de 20 países”, comenta Dan Goldstein, director de Marketing de Avixa. “Los profesionales de la industria audiovisual demuestran que están aplicando la tecnología de maneras muy imaginativas para entretener, educar e inspirar a las personas. Estamos orgullosos de honrar estas demostraciones de creatividad y la huella que están dejando en el mundo”.
Los ganadores de los AV Experience Awards se anunciarán en junio de 2020 y participarán en un panel de discusión virtual durante el evento virtual InfoComm 2020 接続, que se celebrará el próximo martes 16 6 月, para hablar sobre los desafíos y logros de sus proyectos.
Los finalistas de los AV Experience Awards están divididos de acuerdo a seis categorías:
Mejor Experiencia de Arte en Movimiento: Celebra el uso de tecnología audiovisual dentro del arte, ya sea para sorprender a la audiencia, crear una pieza central en una muestra cultural, energizar a las personas, revitalizar un espacio funcional o mostrar información de una manera estimulante.
– Data Gate: NASA AI Astronomical Sculpture. 本部: Nanjing, 中国. Desarrollada por Ouchhh.
– Poetic Ai: The World’s Biggest AI Exhibition. 本部: パリ, フランス. Desarrollada por Ouchhh.
– スヴィアトヴィッド. 本部: De gira por el mundo. esarrollada por Bartkresa Studio.
– Dataland: The Linq Hotel + Experience. 本部: ラスベガス, 降雪 (私達。). Desarrollada por McCann Systems.
Mejor Experiencia de Trabajo Colaborativo: Busca las mejores aplicaciones audiovisuales que acerquen a las personas lo más posible a través de la tecnología, para comunicarse y compartir, cuando no pueden estar reunidas cara a cara y de forma real.
Baker Hall 136A, Carnegie Mellon University. 本部: Pittsburgh, ペンシルベニア (私達。). Desarrollada por Carnegie Mellon University.
– Itau Customer Experience Center. 本部: São Paulo, ブラジル. Desarrollada por KVM Informática.
– Klarman Hall at Harvard Business School. 本部: Boston, マサチューセッツ (私達。). によって開発されました: イディブリ.
Mejor Experiencia Individualizada: Destaca las aplicaciones donde la tecnología crea experiencias personalizadas.
– Yogi Berra Museum. 本部: Montclair, New Jersey (私達。). Desarrollada por Tritech Communications.
– VMware Discovery Center. 本部: パロアルト, カリフォルニア州 (私達。). Desarrollada por Downstream.
– Edel-Optics Digital Retail Stores. 本部: ハンブルク (ドイツ). Desarrollada por Edel-Optics.
Mejor Experiencia Inmersiva: Reconoce los proyectos con entornos ilusorios o simulados que envuelven a las personas en una experiencia multi-sensorial a través de la combinación del uso de contenidos, espacio y tecnología.
– Alchemist. 本部: Copenhague (デンマーク). によって開発されました: Audio-Visuelt Centrum A/S.
– Underground Town of Osówka. 本部: Sierpnica (ポーランド). Desarrollada por Projekt Multimedia sp. z o.o.
– Statue of Liberty Museum. 本部: ニューヨーク州 (私達。) Desarrollada por ESI Design.
Mejor Experiencia de Espacio Flexible: En esta categoría, el jurado busca las soluciones audiovisuales que contribuyan a crear espacios multiusos que cambian constantemente, se adaptan de manera sencilla y facilitan las actividades que ocurren dentro de ellos.
– Amazon HYD Café. 本部: Hyderabad (インド). Desarrollada por Amazon.
– Kutztown University’s SMASH and Agency Showcase. 本部: Kutztown, ペンシルベニア (私達。) Desarrollada por Kutztown University.
– Qatar University’s Sports and Events Complex. 本部: Doha (味). Desarrollada por TechnoQ.
– The Newsroom at City. 本部: ロンドン (イングランド). Desarrollada por City, University of London.
Mejor Experiencia en Persona: Reconoce el uso estratégico de elementos audiovisuales para motivar a los posibles asistentes a salir al mundo real para experimentar algo que no pueden ver, hacer o sentir en ningún otro lugar. Se trata de experiencias únicas, típicamente temporales o de tiempo limitado a las que se debe asistir físicamente para vivirlas.
– Data Gate: NASA AI Astronomical Sculpture.Sede: Nanjing (中国). Desarrollada por Ouchhh.
– Poetic Ai: The World’s Biggest AI Exhibition. 本部: パリ (フランス). Desarrollada por Ouchhh.
– Topgolf. 本部: 以上 50 ubicaciones alrededor de Estados Unidos y el Reino Unido. Desarrollada por LG Business Solutions
Los proyectos fueron inscritos a los AV Experience Awards, a través de sus creadores, la agencia creativa o tecnológica o el propio cliente. これには、コミュニケーションおよびブランディングエージェンシーが含まれます, エクスペリエンスデザイン会社, 視聴覚コンサルタント, デザイナーとインテグレーター, オーディオビジュアル技術メーカー, とりわけ. La participación fue recibida a través de la inscripción directa al concurso y vía los siguientes programas de premios asociados con Avixaq: EHI Awards, World Retail Congress, EUNIS, Experiology, EdSpaces y la Association of Luxury Suite Directors (ALSD).
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