国立カタール博物館には、未来に没入型のオーディオが組み込まれています
展示に付随するために、SPAT Revolutionソフトウェアが使用されています, マイヤーサウンドスピーカーの隣.
彼 国立カタール博物館 モダニズムの外観デザインと際立っています 539 ディスクは「砂漠のピンク」の形を模倣します. 建築家のジャン・ヌーベルが実施したプロジェクト, そして、そのインテリアはより多くの家を持っています 26.200 正方形の展示メーター, 壮大なビデオウォールがインストールされている複数の相互接続されたギャラリーがあり、没入型で多次元のオーディオが添付されています。 フラックス スパット革命.
これらの展示の目的は、カタールの地質学的歴史から現在のコスモポリタンへの進化を説明することです. 恒久的な展示は別として, また、一時的な部屋を収容します, 講堂, 左に, 研究センター, ワークショップ, 店とコーヒー.
革新的な没入型オーディオデザインが作成されました アイデアと音, バーゼル本部 (スイス), サウンドシーンをオーディオデザインと統合するためのアプローチによって称賛されたパイオニアマルチメディアエージェンシー.
同社は没入型オーディオで作業しています 15 年と, 会社の創設者が説明するように, ラモン・デ・マルコ, カタールプロジェクトは多くのレベルでユニークです.
「博物館自体は非常に大きくて珍しい空間です, そして、それぞれのギャラリーには独自の建築とアコースティックのキャラクターがあります. 独自の主題があります, さまざまなビデオプレゼンテーションがあります, もちろん, それに付随するさまざまなオーディオ, それぞれがさまざまな作曲家とサウンドデザイナーによって作成されました」.
マルチチャネルサウンドと各ギャラリーのプレゼンテーションの重要な側面で, 各スペースの複数のオーディオチャネルを生産および混合する複雑さは、始まりに過ぎませんでした.
「指定します 64 各ギャラリーのチャンネル, ほとんど 700 合計スピーカー」, ステージとオーディオデザイナーのダニエル・テイジを説明してください. マイヤーサウンド プロジェクトのスピーカーを提供しました, スパット革命と混ざり合っています.
スピーカーの場所も問題でした, マルコを追加します. 「建築家は、スピーカーを見たくないと主張しました. もともと彼らは屋根の上で一人でスピーカーを望んでいました, 私はいくつか持っていました 20 高さのメートル. あらゆる種類の方向性を達成することは実質的に不可能であり、, ついに, 一部のスピーカーは壁の底に選ばれました, 約8センチの空きスペースがありました. マイヤーサウンドにはコンパクトなスピーカーがいました, UP4Slim, 限られたスペースに実装できること”.
単一のスペースでも封筒のオーディオエクスペリエンスを作成することは課題になる可能性があります, しかし、隣接するスペースに複数の環境を作成すると、非常に大きさの複雑さがあります.
「サウンドシーンの多くは、空間と空間での音がどのように振る舞うかを理解しようとしています. Con Spat, サウンドを処理する方法に関するコンセプトを作成し、各ギャラリーのテーマに適応することができました. いくつかの没入型ソフトウェアプログラムを比較し、SPATが最も直感的でした, より良い音質を提供したものと同様に. 封筒のパノラマ以上のものです: これは、異なるアルゴリズムを選択する多くの機会を提供するルームシミュレーションツールです”.
隣接するギャラリーの重ね合わせの健全な問題に加えて, マルコは別の課題としてプロジェクトの多様性を指摘しています.
「私たちは各作曲家と協力してスタイルガイドを作成します, どんな音が使用され、どのようにすべてが構成されるかを決定します. ほとんどの作曲家は、テレビのドキュメンタリーの構成においてより多くの経験があり、必ずしも没入型のマルチチャネル環境を作成することに慣れていませんでした. 私たちは、どのタイプの音が使用するかだけでなく、彼らと協力しています, しかし、彼らが届ける材料についても, そのため、混合物に適応できます 50 o 60 カナレス. 1つまたは2つのWAVファイルを受信する代わりに, 入手しました 50 o 60 スペースでそれらを整理するファイル”.
作曲家Statis Skandalakisは、展示会のために没入型の作曲の作成に長いキャリアを持っています. 彼は彼の作品のフィールドレコーディングを収集するために世界中を旅しました. 彼は幅広い作曲家や状況と協力しました, Spat Revolutionを使用して各プロジェクトを混合します.
「時々それは非常に挑戦的でした. 作曲家の中には、マルチチャネル混合物に関する以前の経験がなかった人もいましたが、人身売買に慣れていませんでした, 例えば, 360ºスペースに音を置く場所. 私は左の監督と右側のサウンドデザイナーとよく働いていました, そして、私はおそらく非常に複雑な混合物の世話をしました 50 カナレス, 追加のサウンドデザインに時間が必要な理由を説明しました”.
Skandalakisは、SPATでの作業が、チームが働かなければならなかった幅広い材料に対処するための鍵であると指摘しています.
「複数の形式で同時に作業するのは初めてでした. SPATを使用すると、ステレオを使用できます, 単核症, アンビソニック, 5.1 それらすべてを組み合わせます. サウンドデザインと特殊効果のための素晴らしいツールでした. 非常に速い動きをすることができます, オブジェクトベースの混合物で再生します”.
事前にシステムのステージングとデザインが機能する鍵でした, そして、計画と音響モデリングの多くは、バーゼルのIDEE und Klag Studiesで始まりました.
Spat Revolutionを使用して時間を節約し、最初のサウンドデザインを迅速かつ効率的に作成する前に、完璧な調整のために実際のギャラリーに持ち込むことができました.
MarcoとIdee und Klagチーム向け, これは、Spat Revolutionで働いている彼の最初の経験でした.
「いくつかの異なる没入型ソフトウェアプログラムを比較し、SPATが最も直感的でした, それに加えて、最高の品質を提供しました. サラウンドパノラマ以上のものです, これは、異なるアルゴリズムを選択する多くの機会を提供するルームシミュレーションツールです。」.
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