ワイルドイルミナリウム体験

「ワイルド」, の最初のインタラクティブショー イルミナリウム体験, 視聴者を360°の仮想サファリに配置し、4Kレーザー投影を行います。 パナソニック, 3Dオーディオ, 土壌とアロマの触覚技術.

数ヶ月前にアメリカのアトランタ州で発足, 野生 の最初のインタラクティブショーです イルミナリウム体験 その'トランスポート’ アフリカ大陸を横断する訪問者 最初のバーチャルサファリ これまでの世界の, 南アフリカに映画のロケ地, サバンナの美しさと、テクノロジーのおかげで自然の生息地で世界で最もエキゾチックな動物を示すケニアとタンザニア.

ワイルドイルミナリウム体験

によって設立されました アラン・グリーンバーグ, ラディカルメディア そして ロックウェル・グループ, Illuminarium Experiencesは、コンテンツ制作におけるクラス最高の専門家を結集しています, 劇場用デザイン, インタラクティブテクノロジーとステージ上でのアプリケーション, その施設を博物館の驚くべき組み合わせに変える, 映画館とバーチャルリアリティ, その目的は、観客がショーの一部となり、それを共有できるようにすることです, VRヘッドセットに対する個々の障壁を取り除く.

アラン・グリーンバーグ, イルミナリウムエクスペリエンスのCEO, 彼はそれを次のように説明しています: “美術館とは何のための芸術ですか, 映画館、音楽コンサートホール, イルミナリウムは体験型エンターテイメントのための施設です. 私たちは約のスペースを持っています 2.322 メートル2, ほぼ天井付き 8 メートルの高さ, 再プログラム可能な没入型環境を作成するには, 周囲の訪問者, の 感覚空間 ビューから, 他に類を見ないサウンドとスケール”.

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統合インタラクティブテクノロジー

インタラクティブな体験をお楽しみください。 メガネ不要のバーチャルリアリティ または他の要素がイルミナリウムの目標です, その創造的な経験が提供 “1 コレクティブ&コネクテッドエンターテイメント それが共有された人間の経験として楽しむことができるように」とグリーンバーグは付け加えます, ハードウェアは不要, 「ビハインド・ザ・カーテン」’ 私たちは、体験を実現するための豊富なハードウェアとソフトウェアを持っています”.

野生: 世界初のバーチャルサファリ, は、マサイマラの雄大な平原からクルーガー国立公園の大きな群れ、サンブル保護区の緑豊かな水飲み場まで、観客を連れて行く同社の最初のショーです, すべてアトランタ以上に旅行する必要はありません, インストールの場所.

このユニークなインタラクティブショーは、レーザープロジェクターに基づいています, プロフェッショナルディスプレイおよびカメラソリューション, すべて4K解像度で, 生産者 パナソニック, Illuminariumとの独占的なテクノロジープロバイダーとしてのコラボレーションの結果.

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具体的には, ザ レーザープロジェクター 3 DLPチップ 広いスペースのためのネイティブ4K解像度 PT-RQ50Kの, の力で 50.000 ルーメン 明るさ (詳細については、 デジタルAV), このバーチャルサファリに出演.

イルミナリウムとパナソニックのパートナーシップには、以下も含まれます, このように 日毎, の製造 シングルレンズ 屋内エンターテイメントショーで強化された没入型体験を生み出す超短距離.

パナソニックレンズ ET-D3QW200 視聴者とコンテンツの分離をなくす, 非常にリアルなネイティブ4K解像度を、超近距離と最小限の光損失で実現.

ビデオプロジェクションの広大な範囲とそのインタラクティブな要素が、イルミナリウムでの体験をユニークなものにしています; 床に触覚効果があるため、訪問者は近くを歩くライオンの咆哮とバースペースの敏感な要素を感じます, 鳥の群れが近づくと木から飛び出すように.

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イルミナリウムのバート

夕方には、小さな上映室にあるのは、The Bart at Illuminariumです, 没入感のある空間を提供するバー, さまざまな「世界」があります’ インテラクティブ, 日本のナイトマーケットやクリスタルでいっぱいの洞窟など, ゲームエンジンを搭載し、カクテルを飲んでいる訪問者の動きや行動に反応するように設計されています .

このダイナミック プロジェクション キャンバスを作成するには, バーチャルサファリとバートはどちらも、6台のカメラでキャプチャされ、目に見える継ぎ目をなくすためにつなぎ合わせられたフィルムを使用しています. 投影に必要なスペースが少ない, フィルムは240度伸びます, 人間の視野よりも広い.

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これを行うには、, アラン・グリーンバーグはデビッド・ロックウェルに目を向けた, ニューヨークの有名なレストラン「ノブ」や、オスカーの放送やブロードウェイのショーのセットなど、インテリアや空間をデザインしたのは誰ですか?, 観客をイルミナリウム体験の一部にするために.

ロックウェルが指摘するように, “空間的にストーリーを伝えるには、視聴者がストーリーの中にいるように、ストーリーにリンクを残す必要があります, どこでも見て、映画の要素に歩いて行くことができます. それが完全で密閉された物語である場合, 人々がそれに参加する機会はほとんどありません”.

イルミナリウムラボ

アトランタの本社の隣に, イルミナリウムはポストプロダクションセンターを建設しており、 研究開発 と呼ばれる イルミナリウムラボ; の研究開発センター 没入型エンターテイメント とインタラクティブテクノロジー, パナソニックなどの技術パートナーとのコラボレーション, ホロプロット そして 変装, さらに追加される予定です.

そのCEOが保証するように, アラン・グリーンバーグ, 「イルミナリウム・エクスペリエンスは、パートナーの革新的なテクノロジーなしには不可能だった、完全な感覚的没入感と演劇的なインスピレーションの前例のない組み合わせを通じて、訪問者を連れて行きます, パナソニックとして. 私たちは場所を民主化することを誇りに思っています, 教育的な没入型デジタルショーを通じた世界で最も素晴らしい人々と体験, 社会意識が高く、とても魅力的です。.

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AV-over-IPテクノロジー

これらの革新的なカスタムデザインのスペースを作成するためのもう1つの技術パートナーは、 ライトウェア とその解決策 UBEXの (ウルトラ帯域幅エクステンダー), 非圧縮のオーディオおよびビデオコンテンツを提供します.

の言葉で ブライアン・アレン, VPの. Illuminarium Experiencesのテクノロジー&コンテンツエグゼクティブ, “どこにでも連れて行ける空間です, これまでに経験したことのない方法で, 最も革新的なテクノロジーを通じて. 技術的な観点から, そのためには、最高のオーディオとビデオの品質を提供する必要があります”.

その点, アレンは次のように付け加えています。 “私たちのテクノロジーのすべてのレイヤーは、私たちが生み出そうとしている体験に貢献しています. 私たちのコンテンツは信じられないほどリアルで、, そこで, プロジェクターとスクリーンのように見えないテクノロジーを統合する必要があります, しかし、アフリカのセレンゲティ. 私たちは細部に注意を払う必要があります, 色空間や光出力など, 没入感のある体験を生み出すために”.

LightwareのUBEXソリューションは、信頼性の高いコンテンツを配信するために使用されます。 CERレイテンシ又は, “これにより、真に非圧縮のコンテンツを配信することで、テクノロジーの限界を押し広げることができました, また、カメラ信号の劣化もありません, 複製とプロジェクター”.

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柔軟で将来性のあるシステムの導入を目指して “また、各場所でより多くの繊維を使用しています, 信号のビット深度が大きくなると予想されるためです, より多くの色情報と高解像度. 私たちは、将来の成長のために追加情報を運ぶ能力を持ちたかったのです. AV-over-IPシステムは、拡張に必要な柔軟性を提供してくれました”, アレンは付け加えます.

イルミナリウム、ラスベガスに施設を追加オープンへ, ネバダ州とマイアミ 2022. ショーへ 野生 それはすぐに続くでしょう 宇宙 遊泳, 太陽系を巡る心を揺さぶる旅, 一般の人々は、月と火星の表面を歩くのがどのようなものかを体験します.

“私たちは異なるものを作成します 各ショーのレンダリングライン -アレンは続けます。. 既存のテクノロジーを使用しながら新しいショーを制作できる柔軟なソリューションを統合することが重要でした. UBEXは、この巨大な設備で前例のない柔軟性を提供するさまざまな入力やコンポーネントへの直接接続を可能にします”.

この非圧縮AV-over-IPソリューションは、 バーチャルマトリックス 標準のイーサネットスイッチをクロスオーバーポイントとして使用するか、従来のポイントツーポイントエクステンダーとして機能します.

このユニットは、非圧縮の高忠実度信号を 100μA 未満で拡張できます。 4K UHD a 60 ヘルツ (4:4:4) パケットベースの伝送を通じて. UBEXは、ディープカラーストリームとマルチチャンネルオーディオでコンテンツを同時にストリーミングおよび受信できます.


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によって • 8 9 月, 2021
• 節: オーディオ, 事例研究, アウトスタンディング, 注目のケーススタディ, 陳列, 信号分布, イベント, 生産, 投射, 拡張現実

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