野生のイルミナリウム体験

「ワイルド」, の最初のインタラクティブショー イルミナリウム体験, 4Kレーザー投影を通して360ºの仮想サファリにビューアを置きます パナソニック, 3Dオーディオ, 土壌と香りの中のハプティック技術.

数ヶ月前に米国アトランタ州に発足, 野生 は、最初のインタラクティブショーです。 イルミナリウム体験 その「輸送」’ アフリカ大陸を横断する訪問者に 最初の仮想サファリ これまでの世界の, 南アフリカの映画の場所と, ケニアとタンザニアは、サバンナの美しさと彼らの自然の生息地で世界で最もエキゾチックな動物を示す技術のおかげで.

野生のイルミナリウム体験

によって設立されました アラン・グリーンバーグ, ラディカルメディア そして ロックウェル・グループ, イルミナリウム エクスペリエンスは、クラス最高のコンテンツ作成の専門家を結集します。, 演劇デザイン, シナリオにおけるインタラクティブなテクノロジとアプリケーション, 博物館の間の驚くべき組み合わせにその施設を回す, 映画と仮想現実, 観客がショーの一部であり、それを共有することができるという目的を持つ, VRメガネの個々の障壁を取り除く.

アラン・グリーンバーグ, イルミナリウム・エクスペリエンスCEO, だから彼は説明する: “美術館が芸術のために何であるか, 映画や音楽のためのコンサートホールのための映画館, イルミナリウムは、不動の娯楽のためのものです. 私たちはいくつかのスペースを持っています 2.322 m2, ほぼ天井が付いています 8 メートル高, 再プログラム可能な没入型環境を作成する, 周囲の訪問者, で 感覚空間 眺める, 他にはない音とスケール”.

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統合されたインタラクティブ技術

インタラクティブな体験を楽しんで メガネを必要とせずにバーチャルリアリティ または他の要素はイルミナリウムの目標です, その創造的な経験の提供と “1 集合的でつながりのあるエンターテイメント 人間の経験を共有して楽しむために」とグリーンバーグは付け加えます。, ハードウェアは不要, カーテンの後ろに’ 経験を実現するためのハードウェアとソフトウェアがたくさんある”.

野生: 世界初の仮想サファリ, マサイマラの雄大な平原からクルーガー国立公園の大きな群れ、サンブル保護区の緑の散水穴まで観客を連れて行く同社の最初のショーです。, アトランタに行く以上の旅行をすることなく、すべて, インストールが行われます.

このユニークなインタラクティブショーは、レーザープロジェクターに基づいています, プロフェッショナルディスプレイとカメラソリューション, 4K解像度ですべて, メーカーの パナソニック, イルミナリウムとの排他的な技術プロバイダーとしてのコラボレーションの成果.

野生のイルミナリウム体験

具体的には, ザ レーザープロジェクター 3 DLPチップ 大きなスペースのためのネイティブ4K解像度 PT-RQ50K, の力を持つ 50.000 ルーメン 明るさの (詳細については、 デジタル AV), この仮想サファリでスター.

イルミナリウムとパナソニックのパートナーシップには、, どのようにこの1は、高度な 日毎, の製造 単一レンズ 屋内エンターテイメントショーで強化された没入型体験を生み出す超短距離.

パナソニックレンズ ET-D3QW200 視聴者とコンテンツの分離を排除, 非常に短い距離と光の最小損失で大リアリズムのネイティブ4K解像度を達成.

ビデオプロジェクションの広い範囲とそのインタラクティブな要素は、イルミナリウムでの経験をユニークにします; 訪問者が近くを歩いているライオンの轟音とバースペースの敏感な要素を感じるための床に触覚効果を持つ, 近づくと木から爆発する鳥の群れのように.

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イルミナリウムのバート

夕方に、小さなスクリーニングルームに位置し、イルミナリウムのバートです, 没入型環境を提供するバー, 異なる「世界」の数と’ インテラクティブ, 日本のナイトマーケットと結晶の完全な洞窟を含む, 彼らはカクテルをすすりながら、訪問者の動きや行動に反応するようにゲームエンジンで設計 .

このダイナミックな投影キャンバスを作成するには, 仮想サファリとバートの両方が6台のカメラで撮影され、目に見える縫い目を取り除くために一緒に結合されたフィルムを使用しています. 投影に必要なスペースを差し引いたもの, フィルムは240度を伸ばす, 人間の視野よりも広い.

野生のイルミナリウム体験

これを行うには, アラン・グリーンバーグはデビッド・ロックウェルに目を向けた, ニューヨークの有名なノブレストランや、オスカー放送やブロードウェイショーのセットなどのインテリアやスペースをデザインした人, 聴衆をイルミナリウム体験の一部にするために.

ロックウェルが指摘しているように, “空間的に物語を伝えるためには、聴衆がその中にいるように、物語の中に労働組合を残す必要があります, どこでも見て、映画の要素に歩くことができます. それが完全で密閉された物語であるかどうか, 人々がそれに関わる機会は非常に少ない”.

イルミナリウムラボ

アトランタの本社の隣, イルミナリウムは、ポストプロダクションセンターを建設中で、 研究開発 と呼ばれる イルミナリウムラボ; での研究開発センター 没入型エンターテイメント インタラクティブ技術, パナソニックなどの技術パートナーとのコラボレーション, ホロプロット そして 変装, 追加される対象.

CEOが保証する方法, アラン・グリーンバーグ, 「イルミナリウムエクスペリエンスは、パートナーの革新的な技術なしでは不可能な、完全な感覚浸漬と演劇的なインスピレーションの前例のない組み合わせを通じて訪問者を輸送します。, パナソニックとして. 私たちは場所を民主化することを誇りに思っています, 没入型教育デジタルショーを通して、世界で最も信じられないほどの人々と経験, 社会的良心と非常に魅力的な」.

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AVオーバーIP技術

これらの革新的なカスタム設計スペースを作成する技術パートナーのもう一つは、 ライトウェア そしてソリューション ウペックス (超帯域幅エクステンダー), 非圧縮のオーディオおよびビデオ コンテンツを提供する.

の言葉で ブライアン・アレン, VP. イルミナリウムエクスペリエンスにおけるテクノロジーとコンテンツエグゼクティブ, “それはどこでもあなたを連れて行くことができる空間です, これまでに経験したことのない方法で, 最も革新的な技術を通して. 技術的な観点から, これは、オーディオとビデオの最高品質を提供する必要があります”.

その点, アレンはそれを追加します “当社の技術のあらゆる層が、私たちが作り出そうとしている経験に貢献します. 私たちのコンテンツは信じられないほど現実的であり、, そこで, プロジェクターやスクリーンのようには見えない技術を統合する必要があります, しかしアフリカのセレンゲティ. 私たちは、小さな詳細を見なければなりません, カラースペースや光出力など, 没入型体験を作り出す”.

ライトウェアのUBEXソリューションは、信頼できるコンテンツを提供するために使用されます。 レイテンシサー又は, “真に非圧縮コンテンツを提供することで、テクノロジーの限界を押し広げ, そして、私たちのカメラ信号の劣化なし, 再生およびプロジェクター”.

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柔軟で将来に対応したシステムの導入を目指して “我々はまた、各場所のためにより多くの繊維を使用しています, 信号がより大きなビット深さを持つことを予想する, より多くの色情報と高解像度. 今後の成長に向けて、追加情報を転送する能力を持ちたいと考えました。. AVオーバーIPシステムは、拡張に必要な柔軟性を提供しました”, アレンを追加します。.

イルミナリウム、ラスベガスに他の施設を開設, ネバダ州とマイアミの 2022. ショーへ 野生 すぐに続きます 宇宙 遊泳, 太陽系を通る心を打つ旅, 月と火星の表面を歩くのがどんなものか、一般の人々が体験する.

“私たちは異なる作成します 各ショーの線をレンダリングする -アレンは続ける-. 新しいショーを作成しながら、既存の技術を使用できる柔軟なソリューションを統合することが重要でした。. UBEXは、この巨大なインストールで前例のない柔軟性を提供する異なる入力やコンポーネントへの直接接続を可能にします”.

この非圧縮の AV オーバー IP ソリューションは、 仮想アレイ 標準のイーサネット スイッチをクロスオーバー ポイントとして使用するか、従来のポイントツーポイント エクステンダとして動作する.

単位は圧縮されていない、高忠実度の信号の延長を可能にする 4K UHD a 60 ヘルツ (4:4:4) パケットベースの伝送を使用する. UBEXは、ディープカラーストリームとマルチチャンネルオーディオで同時にコンテンツをストリーミングおよび受信できます.


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によって • 8 9 月, 2021
• 節: オーディオ, 事例研究, アウトスタンディング, 強調表示されたケース スタディ, 陳列, 信号分布, イベント, 生産, 投射, 拡張現実

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