変装はマッピングマターとプレヴィズの購入とAVコラボレーションを後押し
の技術 マッピングの問題 そして プレヴィッツ リモート コラボレーションとクラウドベースの 3D コンテンツ プレビュー, それぞれ, プラットフォームに統合されます 変装.
の取得 マッピングの問題 そして プレヴィッツ によって ディスイス 応答 “クリエイティブや技術チームがプロジェクトオーナーとビジョンと進歩を共有するためのリモートコラボレーションとクラウドベースのシステムに対する需要の加速”.
これらの最新の買収は、変装の成長の次のステップをマークします, の投資後 カーライルグループ との少数株 エピックゲーム 3月 2021.
マッピングの問題, のためのウェブベースのツール 技術設計, は、 シミュレーション と AVインストールプロジェクトのフォトメトリック分析, 主にシルク・ドゥ・ソレイユのような企業で働くライブデザインチーム, モーメントファクトリー, クリエイティブテクノロジー, など.
プレヴィッツは、 ワークフロー アセットを設計する, プロジェクトを計画する そして、単一のブラウザからアイデアを伝える. このプラットフォームはイベントで使用されています, ライブと仮想の両方, BBCのようなブランドのための, フィットビットまたはランドローバー.
マッピング・マターとプレヴィッツの両方が、提供に対する評判を共有しています。 インタラクティブなクラウドベースのシステム 世界中のデザイナー向け. 両方のプラットフォームを変装プラットフォームに統合する, ユーザーは、統一されたワークフローでプロジェクトを開発および管理することができます.
おかげで、この, ユーザーは共同作業が可能になります, 輸入, 最終的な結果を一緒にプレビューし、創造的な意思決定を行う, 世界中のクライアントや同僚と仕事を共有しながら.
変装ソフトウェア, 放送やライブ番組で広く使用されています, チームがストーリーボードを開発するのに役立ちます, カメラツアーを作成する, コンテンツの検証, 技術構成のテストと完全なプロジェクトの設計.
そのタイムラインベースのインターフェイスを使用すると、 3Dモデル, いずれかの Led ボリューム, 建物のライブステージまたはファサード, シミュレーション環境でピクセルパーフェクトでリアルタイムコンテンツをマッピング.
“この新しい章では、クラウドベースのコラボレーションをプラットフォームに追加することで、生産ワークフローを民主化するという使命に興奮しています。”, 指摘している フェルナンド・クーファー, 変装のCEO.
フランソワ・ダビデ, マッピング・マターの創始者, 強調する “長年にわたり、私は変装チームを業界の偉大なイノベーターやリーダーとして知るようになりました。, しかし、偉大な人間のグループとして. 私は率先して、当社のワークフローを拡大することを嬉しく思います”.
この行では, ニール・トンプソン, 創業者プレヴィッツ, señala que “インチ 2016 ライブ視聴体験のためのコンテンツレビューと承認のための業界をリードするプラットフォームに着手しました. このような野心的で先進的な企業と力を合わせることは、この次の章に私たちをもたらすものです。”.
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