EquipsonがLightSharkソリューション向けの新しい視覚化ソフトウェアを発表
Esta herramienta permite a los usuarios de ライトシャーク, のブランド エクイプソン, 事前構成されたファイルとデバイスを使用してさまざまなシナリオを試す.
スペインのメーカー エクイプソン が発売されました LightShark RAY, una nueva adición de software que se incorpora a su gama de consolas de iluminación hardware basadas en DMX.
Presentado por primera vez en la feria LDI 2022 ラスベガスの, LightShark RAY es un programa de visualización que utiliza una avanzada tecnología de simulación para ayudar a mejorar la experiencia con la gama de productos.
Desarrollado inicialmente como una herramienta de formación, LightShark RAY cubre varios escenarios y permite experimentar con distintas configuraciones de iluminación eligiendo diferentes archivos y luminarias preconfiguradas. 以下に, se pueden aplicar diferentes elecciones a los propios proyectos de forma sencilla.
“Decidimos crear un visualizador después que los clientes nos pidieran una función que les ayudara a simplificar su interacción con LightShark. Aunque ha sido un proyecto complejo, creemos que merece la pena el esfuerzo, ya que los resultados son excepcionales”, について 説明 します フアン・ホセ・ヴィラ, director general de Equipson y LightShark.
LightShark RAY ofrecerá inicialmente escenarios fijos, pero se espera que un editor de estos esté listo en verano de 2023. Entre las características del software que ya están disponibles se encuentran la recepción de hasta 16 universos con ArtNET o sACN y una biblioteca de dispositivos integrada. También hay una biblioteca de objetos con trusses, シナリオ, など。, y planes para añadir bibliotecas GDTF a futuras versiones del software.
Actualmente disponible para su uso en PC, y próximamente en MacOS, LightShark RAY también puede recibir vídeo desde su entrada NDI, que no sólo sirve para transmitir un archivo de vídeo, sino que también permite capturar imágenes de cámaras externas.
Los usuarios pueden grabar visualizaciones con la función de grabación de pantalla y personalizar sus experiencias de visualización con parámetros configurables como la densidad del humo y velocidad del viento para el movimiento del humo.
さらに, hay un monitor ArtNET/sACN y posiciones de cámaras controladas por DMX con cuatro preajustes de posición configurables. La calidad del renderizado se adapta automáticamente en función de las capacidades informáticas del usuario final, y se puede visualizar el número de FPS.
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