ホロプロットによる球体没入型サウンド

Sphere Immersive Sound es una solución que ofrece un sonido nítido y de calidad gracias a la tecnología 3D Audio-Beamforming y Wave Field Synthesis de ホロプロット.

スフィアエンターテインメント 提示されています, impulsado por Holoplot, スフィア・イマーシブ・サウンド. Una iniciativa que proporciona un sonido cristalino e individualizado a cada asiento del スフィア ラスベガス, un medio de entretenimiento que se inaugurará en Las Vegas este otoño.

La belleza de Sphere no radica sólo en la tecnología revolucionaria que lo hará único, con el sistema de audio más avanzado del mundo integrado en una estructura diseñada con la calidad del sonido como prioridad; sino también en las posibilidades en torno a las experiencias inmersivas en paisajes reales e imaginarios. 要は, es un lienzo de una escala y una resolución de imagen incomparables, y una oportunidad única en una generación”, comenta The Edge de U2.

ホロプロットによる球体没入型サウンド

Sphere Immersive Sound se ha desarrollado específicamente para utilizarse en el interior curvo de Las Vegas. El sistema consta de aproximadamente 1.600 módulos de altavoces ホロプロットX1マトリックス配列, instalados permanentemente, そして 300 モビール, 合計を含む 167.000 controladores de altavoces amplificados individualmente.

Utiliza la tecnología 3D Audio-Beamforming y Wave Field Synthesis de última generación de Holoplot para transformar la forma en que se transmite el audio en recintos a gran escala.

El resultado es un sonido de concierto controlado, uniforme y cristalino para audiencias de hasta 20.000 人, que proporciona a cada espectador una experiencia auditiva excepcional y personalizada.

Esta solución es una piedra angular de la tecnología diseñada a medida que hará que Sphere no se parezca a ningún local, proporcionando audio con una claridad y precisión inigualables a todos los asistentes, 彼らが座っている場所に関係なく”, 曰く デビッド・ディブル, 最高経営責任者(CEO) MSG Ventures, una división de Sphere Entertainment. “Crear esta experiencia nos exigió ir mucho más allá de la tecnología de audio existente, y en Holoplot encontramos un socio a la vanguardia de la innovación para ayudar a lograr nuestra visión y transformar verdaderamente lo que es posible con el audio.

Todo el sistema de sonido está oculto tras el plano de visualización Led interior de los 48.768 metros cuadrados de Sphere. Los algoritmos de Holoplot en el motor de optimización compensan cualquier pérdida de transmisión de audio, lo que da como resultado un sonido claro y de rango completo, prácticamente sin coloración, y una superficie visual Led libre de obstrucciones, que envuelve, sobre y alrededor del público y se combina con Sphere Immersive Sound para crear un entorno envolvente.

La tecnología tradicional de altavoces en recintos a gran escala puede dar lugar a una calidad de audio que disminuye a medida que aumenta la distancia a los altavoces, debido a la naturaleza incontrolada de la propagación de las ondas sonoras.

ホロプロットによる球体没入型サウンド

Audio-Beamforming y Wave Field Synthesis

Holoplot 3D Audio-Beamforming utiliza algoritmos de software inteligentes para crear ondas sonoras altamente controladas y más eficientes que las de los altavoces convencionales, garantizando que los niveles y la calidad permanezcan constantes desde el punto de origen hasta el de destino, 遠距離でも.

Esta tecnología puede enviar simultáneamente contenidos de audio a lugares específicos del recinto, creando la posibilidad de que distintas secciones escuchen contenidos completamente diferentes -como idiomas, música o efectos de sonido-, ofreciendo oportunidades ilimitadas para experiencias de audio personalizadas e inmersivas.

さらに, Sphere Immersive Sound utilizará las capacidades de Wave Field Synthesis, una técnica de representación espacial de audio que aprovecha los entornos acústicos virtuales.

Con la tecnología de audio convencional, el origen percibido de un sonido ha sido tradicionalmente la ubicación del altavoz. Gracias a Wave Field Synthesis, los diseñadores de sonido pueden crear un punto de origen virtual, que puede situarse en un lugar espacial preciso. Esto permite dirigir el audio hacia el oyente para que suene cercano, ソースが遠くても.

ホロプロットによる球体没入型サウンド

Antecedentes

スフィア・イマーシブ・サウンド, impulsado por Holoplot, se presentó por primera vez el verano pasado en el Beacon Theatre de Nueva York antes de ser personalizado y ampliado para Sphere, que aprovecha todas las posibilidades de esta tecnología de vanguardia.

Desde su debut en el Beacon Theatre, Sphere Immersive Sound ha ofrecido a artistas y público una visión de lo que el sistema es capaz de ofrecer, antes de que Sphere abra sus puertas este otoño.

Además de Sphere Immersive Sound y el plano interior de pantallas Led, Sphere también incorpora tecnologías 4D patentadas, como asientos hápticos infrasónicos, y diversos efectos atmosféricos y ambientales, como brisas cálidas, aromas evocadores y cambios de temperatura, para crear experiencias multisensoriales que llevan la narración de historias a un nivel completamente nuevo.

Sphere abrirá sus puertas el 29 の最初の 25 actuaciones de U2, U2 ·:UV Achtung Baby Live At Sphere, y la Sphere Experience dirigida por Darren Aronofsky, 地球からのポストカード, se estrenará el 6 10 月.

ホロプロットによる球体没入型サウンド

Sphere es un medio de entretenimiento de nueva generación que maravillará al mundo y redefinirá el futuro del espectáculo en directo. Un lugar donde los artistas, creadores y tecnólogos más destacados crearán experiencias extraordinarias que llevarán la narración a un nuevo nivel y transportarán al público a lugares reales e imaginarios.

El recinto acogerá experiencias Sphere originales de los principales directores de Hollywood, conciertos y residencias de los artistas más importantes del mundo y eventos de primera categoría. La primera sede de Sphere se está construyendo en Las Vegas y su inauguración está prevista para septiembre de 2023. Será un nuevo hito de Las Vegas, impulsado por tecnologías de vanguardia que encienden los sentidos y permiten al público compartir experiencias a una escala nunca vista.


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によって • 21 8 月, 2023
• 節: オーディオ, 事例研究, コントロール