PixeraでAV Stumpflを強化 2.0 ビデオマッピング&デザインソフトウェア
機能性の向上, eficiencia y creatividad es lo que ofrece AV スタンプフ con la última actualización de ピクセラ para abordar más aplicaciones creativas y técnicas en proyectos audiovisuales.
新しい バージョン 2.0 ピクセラ ofrece a los profesionales de la industria AV avanzadas características y funcionalidades para realizar software de diseño, visualización y mapeo de vídeo, “dando un salto cualitativo en funcionalidad, eficiencia y creatividad, abriendo un abanico casi infinito de posibilidades para múltiples proyectos”.
Estas mejoras que AV Stumpfl, スペインで市場に出品するブランド サウンドを参照してください。, ofrece en Pixera 2.0 proporcionan a los profesionales que realizan videomapping y otros proyectos de visualización una gama más amplia de técnicas y aplicaciones creativas, como las que se describen a continuación.
Características de Pixera 2.0
- Multiusuario: permite la colaboración simultánea en un proyecto con sincronización de cambios específicos o actualizaciones continuas en todos los sistemas.
- Programación en seco: crea configuraciones de sistema simuladas, independientes del hardware real, lo que facilita la preparación anticipada de espectáculos y la asignación de direcciones IP de sistemas en vivo, 必要に応じて.
- Backup: detecta fallos y permite que otro director tome el control, asegurando que todos los demás estén actualizados y listos para reemplazar un sistema en caso de fallo.
- Perspectivas para grupos de pantallas: cada grupo de sistemas visuales puede tener su propio conjunto de perspectivas, lo que determina cómo se ven las capas.
- Grabación DMX: registra eficientemente los datos DMX entrantes, filtrando ruido y creando clip de línea de tiempo que replican dicha entrada.
- Control presets grids: ofrece ajustes preestablecidos para una amplia gama de contenido de Pixera, facilitando así la selección y aplicación de efectos y configuraciones.
- Hot regions SMPTE: define rangos de código de tiempo en los que una línea de tiempo responde a la entrada SMPTE.
- Efectos de mapeo de capas: brinda libertad total para mapear píxeles de contenido a pantallas basándose en la posición de las pantallas en el espacio.
- アンリアルエンジン 5.2: ofrece soporte para la versión 5.2 de Unreal Engine cuando se usa como un recurso de composición.
- Calibraciones de cámara dependientes de la posición en el estudio: asocia diferentes posiciones con deformaciones correctivas 2D de la salida de la cámara para una calibración precisa.
- Calibración automática de color: adapta automáticamente la salida Led para que las cámaras de estudio capten los colores correctos en un entorno virtual.
- Velocidad de la línea de tiempo: ajusta suavemente la velocidad para una línea de tiempo completa.
- LTC Audio: recibe código de tiempo longitudinal (Ltc) directamente desde la tarjeta de entrada de audio de un servidor.
- File versioning: gestiona diferentes versiones de activos de contenido a través de la interfaz de usuario de Pixera.
- Cámara de vista previa: guarda y anima diferentes puntos de vista en el espacio 3D, con salida a través de NDI.
- Navegador de API de control: interfaz de usuario para exploración y configuración rápida de acciones de control para su uso en interfaces de constructor de UI y scripts de Lua.
- Integración de seguimiento de control: incorpora la integración nativa de protocolos de seguimiento, como SPNet, ブラックトラックス, TrackMen, Opti-track, MoSys, 解放, Stype y PSN.
- Mapas de calor: calcula valores Lux para pantallas basándose en los datos del proyector y en su posición en el espacio 3D.
- Bloqueo de la GUI: crea un código para bloquear y proteger la interfaz de usuario de cambios no deseados.
- Encriptación de contenido: permite que Pixera encripte contenido para que solo pueda reproducirlo el motor.
- Patrones de prueba personalizados: ajusta individualmente los patrones de prueba para deformación y mapeo de píxeles.
- Multirecurso: maneja un recurso dividido como si fuera un clip.
- Deformación poligonal: crea diferentes formas en las salidas y aplica deformaciones adicionales a ellas.
- Audio over clients: reproduce archivos de audio en las tarjetas de sonido de otros clientes, con capacidad de hasta 128 canales de audio por cliente.
- Capa de referencia: asigna un recurso a una capa para utilizarlo posteriormente como textura en otras capas del proyecto, todo con un mínimo procesamiento de renderizado adicional.
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