Um aplicativo de realidade aumentada ajuda a tratar pessoas com autismo
A Sala Pictograma é um projeto que visa criar uma ferramenta educacional para pessoas com autismo baseada em tecnologias de realidade aumentada. Ele foi projetado para ensinar pessoas com transtornos do espectro autista a entender pictogramas, que com a ajuda da realidade aumentada eles podem ver a conexão entre imagem real e pictograma em tempo real.
Um conjunto de videogames que usam a realidade aumentada como a principal ferramenta compõem a essência de “Sala pictograma” (o quarto dos pictogramas), uma ferramenta especificamente desenvolvida para ajudar as pessoas com autismo a melhorar sua competência em áreas como comunicação. Após mais de três anos de trabalho resultante da colaboração entre o Grupo de Autismo e Dificuldades de Aprendizagem do Instituto de Robótica da Universitat de València e a Fundação Laranja, esta ferramenta foi introduzida, que já usaram cerca de trinta crianças e adultos autistas, com resultados favoráveis.
O gerente de projetos, Gerardo Herrera, explicou à Efe como as pessoas que usaram o aplicativo “eles entendem imediatamente e encontrar a experiência divertida. Além disso, temos notado como seu uso melhora a intolerância ao erro de pessoas com autismo”.
Graças ao sensor de movimento Kinect, o programa reproduz em uma tela os movimentos da criança, que é representado na forma de um glifo, o que ajuda você a entender o significado desses tipos de desenhos tão importantes para as pessoas com autismo se comunicarem.
mais do que 40 Jogos de vídeo
Os blocos sobre o conceito de “Corpo” e o “Posições”, com um total de 40 Jogos de vídeo, eles agora podem ser baixados gratuitamente através do Pictogramas.org, onde você também pode consultar um guia de uso para pais e pedagogos, que, de acordo com Herrera, pode usar este programa como um booster ou recompensa.
Manuel Jimeno, ceo da Fundación Orange, tem enfatizado a necessidade de reforçar conceitos como a autoconsciência em pessoas com autismo, que eles podem aprender de uma forma agradável graças a “Sala pictograma”. “O objetivo da implementação é muito ambicioso: buscamos quebrar barreiras para que eles entendam questões abstratas, para melhorar sua comunicação e aprofundar o significado de pictogramas”, Revisto.
Os blocos “comunicação” ecstasy “Imitação” também será baixado em breve, com outros 40 videogames que buscam contribuir para melhorar o dia a dia das pessoas com autismo.
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