Cada detalhe da Lonja de Valência, em realidade aumentada
Departamento de Expressão Gráfica Arquitetônica (EGA) na Escola de Engenharia de Design (ETSID), en colaboración con el grupo Labhuman-I3BH de la UPV y la Regidoria de Cultura del Ayuntamiento de Valencia ponen en marcha en valencia una interesante experiencia de realidad aumentada.
Investigadores de la Universitat Politècnica de València han puesto en marcha una experiencia piloto de accesibilidad visual en la Lonja de la Seda mediante el uso de realidad aumentada. Com essa tecnologia, los visitantes tienen al alcance de su mano modelos tridimensionales virtuales de diferentes partes de este emblemático edificio del gótico valenciano.
El proyecto está dirigido por un equipo del Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica (EGA) na Escola de Engenharia de Design (ETSID), em colaboração com o grupo Labhuman-I3BH da UPV e o Departamento de Cultura da Câmara Municipal de Valência, Responsável por este monumento.
Gracias a la realidad aumentada, visitante de la Lonja puede apreciar detalles que son difíciles de ver por la iluminación de la sala, a distância do objeto, acessibilidade vertical… Aunque este proyecto está pensado para todos los públicos, está especialmente dirigido a aquellos colectivos que puedan tener algunas dificultades, como idosos, crianças ou pessoas com deficiência visual.
En una primera fase del proyecto, los investigadores han recreado mediante Realidad Aumentada la columna helicoidal, O cofre, A chave, A escadaria, O traçado das janelas, os tectos em caixotões e a porta do Consulado do Mar localizado no final da escadaria do pátio.
Para hacer más intuitiva la interacción con la herramienta de RA y facilitar la identificación de las piezas originales del edificio, Os investigadores da UPV realizaram um trabalho de conceção detalhada dos painéis de avaliação, incluindo no mesmo gráfico referências relacionadas ao imaginário de La Lonja e uma reprodução de cada um dos elementos selecionados.
De acordo com pesquisadores da UPV, este tipo de aplicaciones de la tecnología, en este caso de la Realidad Aumentada, puede contribuir a mejorar el conocimiento y la accesibilidad a enclaves particulares de interés cultural poniendo en valor sus características y aumentando la participación y la calidad de la visita.
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