Congresso de Gamificação chega a Barcelona para destacar sua aplicação em setores como educação e saúde
La tercera edición del Gamification World Congress (GWC) tendrá lugar en Barcelona entre el 22 e o 24 de mayo para mostrar como esta tecnología puede ser aplicada a sectores como la educación, Saúde, la publicidad o el marketing. Espanha, junto a EEUU, es pionera en estas técnicas.
El encuentro internacional de referencia en la utilización de técnicas de juegos aplicadas a los negocios, Gamification World Congress (GWC), celebrarás su tercera edición en Barcelona, en el World Trade Center, do 22 para o 24 Maio.
La gamificación es la aplicación de los conceptos y técnicas de juego a otros contextos como la educación, campanhas publicitárias, marketing, recursos humanos, equipos de ventas o innovación. Durante el congreso se mostrará como el uso de la gamificación puede contribuir a potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo o la fidelización, creando experiencias que inspiren la acción e involucren al usuario.
Expertos, analistas e investigadores de todo el mundo, se reunirán para exponer lo último sobre esta disciplina, en la que España es pionera junto con EE.UU. “En los últimos 3 Anos, en España han surgido gran número de empresas relacionadas con la gamificación, tanto consultoras, como plataformas, lo cual nos sitúa en el top 2 de la gamificación a nivel mundial, justo después de Estados Unidos”, afirma Sergio Jiménez, co-fundador del Gamification World Congress y fundador de GameOn! Labs.
Aplicación a la sanidad y la educación
El GWC se desarrollará a lo largo de tres jornadas en las que se realizarán talleres prácticos y científicos, charlas y casos de éxito, com mais de 32 expertos y profesionales del mundo de la gamificación.
O dia 22 se celebrarán cuatro talleres enfocados al aprendizaje del diseño de técnicas de gamificación, impartidos por Mario Herger, uno de los pioneros de la gamificación a nivel internacional, Andrzej Marczewski, gestor de la intranet de Capgemini UK y uno de los principales analistas teóricos de este tipo de técnicas, y Sergio Jiménez, pionero de la gamificación en España y Latino América.
O dia 23 tendrán lugar las principales conferencias, com mais de 30 charlas, mesas redondas y casos de éxito de distintos ámbitos de la gamificación. Dentro del programa de charlas, el GWC contará con los principales referentes de la gamificación a nivel internacional como Kevin Werbach, profesor de la Universidad de Pensilvania, o Brian Burke, analista de la consultora Gartner.
El punto y final a esta jornada lo pondrá el Gamification Afterparty, un evento de networking que permitirá la conexión entre profesionales del sector de la gamificación de toda Europa, y donde tendrán lugar los Gamification Awards. “Unos premios que reconocen los proyectos más destacados del año y a sus creadores”, apunta Iñaki Huarte, organizador de los premios.
último, o dia 24 se realizarán las sesiones de Science to Society, dos workshops de carácter científico-divulgativo, centrados en la aplicación de la gamificación en salud y educación.
GWC llega a Barcelona
Este año el Gamification World Congress se desplaza a Barcelona con el objetivo de facilitar la llegada de asistentes del resto de Europa, así como para acercarse a un nuevo público. Nesta edição, mais do que 50% de los ponentes son internacionales, y se esperan más de 400 presente, com um 40% de asistentes de fuera de España.
El GWC surgió en el año 2012 de la mano de Sergio Jiménez, Arturo Castelló y José Carlos Cortizo, quienes decidieron organizar un congreso internacional que permitiera reunir a los principales expertos en la materia y establecer una comunidad de profesionales en el área de la gamificación.
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