WizeFloor, Piso interativo para aprendizagem colaborativa e em movimento
Este sistema educacional e interativo, apresentado e premiado durante a recente celebração do concurso Bett 2016 em Londres, usa um projetor Panasonic localizado no teto, projetar no chão jogos de aprendizagem e exercícios para os mais pequenos (entre 3 e 12 Anos) Use seu corpo como um elemento de atividade.
Nove anos de pesquisa e desenvolvimento do Instituto Alexandra (Alexandra Instituto), em cooperação com o Universidade de Aarhus, ambos baseados na Dinamarca, resultaram em WizeFloor, Um piso interativo inovador para incentivar a aprendizagem entre 3 e 12 anos de idade e, nas crianças com necessidades educativas especiais, como hiperatividade e déficit de atenção, que para se concentrarem precisam de outros tipos de atividades.
WizeFloor foi apresentado durante a recente celebração do concurso educacional Bett em Londres, em que especialistas, Professores e gestores deste setor premiaram esta solução pela sua inovação em tecnologia aplicada à aprendizagem.
O hardware usado pelo WizeFloor consiste em um projetor de instalação Panasonic (que permite projetar uma imagem de 3×2 metros no chão branco e com a sala de aula ou sala iluminada) dos modelos Panasonic PT-VX500 e PT-DX610 (com uma luminosidade de 5.000 e 6.500 Lumens, respectivamente); um mini PC; um conjunto de alto-falantes estéreo e uma câmera; todo o teto montado a uma distância segura das crianças no chão.
Seu funcionamento é simples, O dispositivo montado no teto projeta diferentes jogos de aprendizagem e exercícios no chão, graças a um pacote de software integrado, em que os pequenos participam de grupos usando seu corpo como se fosse um dispositivo de entrada, Promover a colaboração e o trabalho em equipe.
O software vem de um serviço de nuvem, que é atualizado regularmente com novas funcionalidades e modelos de jogos e atividades educacionais, Permite detectar as ações e movimentos dos pequenos em uma tela de projeção enquanto interagem no chão, graças a uma câmera de rastreamento Kinnect, Para criar uma interface de usuário na qual vários filhos possam interagir simultaneamente.
Como seus desenvolvedores apontam , "O WizeFloor foi projetado para ajudar, principalmente, para crianças com necessidades educativas especiais, já que alguns pequenos aprendem melhor movendo-se. Há crianças que podem estar sentadas lendo um livro, Mas há outros que não conseguem se concentrar., que não consegue ficar parado. Quando eles usam seu corpo para realizar atividades, Eles se lembram melhor das coisas e aprendem".
Nesse sentido, WizeFloor promove colaboração, actividade física, Comunicação e trabalho em equipe. Além disso, Software interativo permite que os professores criem seus próprios jogos de aprendizagem, que pode incluir tanto áudio, texto como imagens.
"As bases são as mesmas dos métodos tradicionais.: Aprenda a escrever, para ler, para trabalhar com os números, etc, mas aprimorado graças à aplicação da tecnologia, criar uma maior cooperação e motivação com uma abordagem visual, tátil, e auditiva", assinalar do Instituto Alexandra da Dinamarca.
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