Málaga se convierte en el Observatorio de Realidad Virtual y repetirá experiencia en 2018
Durante dois dias, la capital de la Costa del Sol se convirtió en la capital europea de la realidad virtual, Aumentada, Misturado, eSports y los videojuegos gracias al ORV17. La principal conclusión de este foro, pionero en España, es que estas nuevas tecnologías están en sus albores, que hay seguir experimentando y que llevará muchos años conseguir su optimización.
Tras el éxito conseguido en la primera edición del Observatorio de Realidad Virtual (ORV) en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, que acaba de finalizar, se ha anunciado la segunda edición para el año que viene los días 18 e 19 Julho 2018.
La principal conclusión de este foro, pionero en España y organizado por Medina Media com Panorama Audiovisual como media partner, es que estas nuevas tecnologías (realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, 360, eSports y videojuegos) están en sus albores, que hay seguir experimentando y que llevará muchos años conseguir su optimización.
El Observatorio de Realidad Virtual 2017 ha ofrecido una visión de conjunto del estado actual y futuro de la realidad virtual y aumentada, de los videojuegos, los eSports, la oferta de gafas, cámaras y videoconsolas, la formación, las plataformas, los contenidos y su aplicación en sectores como el turismo, educação, el ocio o la cultura, entre outros.
Han sido en total dos días en los que escuchar y llevar a cabo contactos con expertos del sector, productores audiovisuales, profesionales TIC, directivos de multinacionales, Empresários 360, estudiantes y educadores de todos los ámbitos involucrados en esta novedosa industria.
La dinámicas que ha presentado el Observatorio de la Realidad Virtual han incluido, entre outras opções, Conferência, Apresentações, demostraciones y la posibilidad de realizar networking con los profesionales de algunas de las compañías más punteras del sector
Desarrollo del evento
En la jornada inaugural, Óscar Hormigos, fundador de A data do aplicativo, abrió las ponencias del congreso con un detallado repaso al panorama de la realidad virtual en el mundo y en España, destacando su auge actual y anticipando que en 2020 haverá 100 millones de usuarios de VR en el mundo, que podrán llegar a generar una cifra de negocio que alcance casi los 12.000 milhões de dólares.
Próximo, Alberto Ruiz, CTO y fundador de 3in-Tech, mostró en el plenario una radiografía en cuanto a su situación actual y sus perspectivas. Señaló que un alto porcentaje de los proyectos de AR tienen relación actualmente con la publicidad y el marketing, mientras que de cara al futuro, serán los videojuegos los que acaparen el mayor porcentaje de la inversión en realidad aumentada.
En lo que a realidad mixta se refiere, el evangelista técnico de desarrollo con tecnologías Microsoft, Alejandro Campos, destacó en su ponencia que entre las realidades física y digital, la realidad mixta ofrece la posibilidad de que sea el propio sistema operativo el que ayude al usuario a moverse en un mundo físico interactuando con elementos digitales.
En su ponencia Elena Blanes, de Stega, introdujo a los asistentes en el sector de los videojuegos, la que actualmente es la locomotora económica del sector; mientras que Francisco Asensi de Tarkinia describió el creciente panorama actual de este sector tras mostrar su evolución y señaló como va a continuar creciendo a pasos agigantados y recibiendo mayor atención e inversión por parte de los conglomerados tecnológicos.
Casos prácticos
La tarde de la primera jornada fue el turno de las principales empresas del VR. Empezando por New Horizons VR con su CEO Edgar Martín-Blas que mostró a los asistentes el ‘viaje’ desde los primeros pasos hasta su exitosa situación actual en la que son una empresa de referencia para algunas de las principales marcas del mundo.
Los casos sobre el uso del streaming en VR corrieron a cargo de David Mancebo, CEO da Winkle360 que presentó al auditorio dos grandes proyectos: la retransmisión de la final de la Champions League y el final de la serie ‘Velvet’ de Atresmedia en VR.
La recta final de la primera jornada estuvo dirigida a mostrar las aplicaciones del VR en el mundo del turismo. Con Opossum se pudo conocer el entorno recreado desde 0 en 3D de la muralla de Melilla, que presenta infinitas posibilidades de interacción. Mientras que Manuel Lara, director de marketing digital para Costa del Sol, mostró sus aplicaciones de 360 y VR para atraer al nuevo turismo y mostró sus fantásticos resultados tras un año completo con la iniciativa.
O projeto de Google, en colaboración con la Junta de Andalucía, ‘Maravillas de Andalucía’ fue presentado por Antonio J. Lucas. Una iniciativa que permite vivir una experiencia envolvente en 360º cerró la jornada de tarde y el bloque temático dedicado a las aplicaciones de VR enfocadas en el sector turístico.
Por sua vez, Sngualar, de la mano de su director creativo de su DKC (Digital Key Competency) Adriano Pérez, compartió con los asistentes al Observatorio de Realidad Virtual su experiencia en proyectos con empresas como BBVA, Prosegur o Alvic en los que les proporcionaron ventajas sobre sus competidores mediante la realidad virtual y mixta.
Xavi Conesa de Visyon, empresas de realidad virtual en Cataluña, explicó el retorno que estas tecnologías tienen con la sociedad. Escogió el ORV17 para hacer la premiere de su último proyecto internacional, que acaba de ser estrenado en Londres.
Conesa desglosó el programa de innovación social de Visyon que engloba cuatro sectores: servicios de salud e investigación médica, servicios sociales, educación y cambio climático. Centró su ponencia en la empatía que generan sus proyectos, como por ejemplo provocar el aumento de la conciencia sobre la demencia en el Reino Unido.
Estas jornadas pusieron su cierre con la ponencia de la investigadora Cristina Urdiales sobre realidad aumentada y, sobretudo, con los jóvenes que participaron en la primera edición del hackhaton del ORV17, tratando de diseñar en tiempo récord la mejor aplicación usando las tecnologías que se presentaban en el Observatorio.
Novedades VR y AR
Entre las novedades presentadas en el Observatorio de la Realidad Virtual está la cámara Ozo de Nokia, que ocupa un espacio importante en el área de networking para demostraciones exclusivas para los profesionales.
Su participación también se hizo sentir en la intervención realizada por Álvaro Villegas, director en España de Bell Labs, durante la segunda jornada, que mostró cómo todo el ecosistema alrededor de estas tecnologías se mezcla en lo que ellos denominan ‘Realidad Distribuida’, concepto que engloba a una tecnología destinada a cambiar la realidad del ser humano.
Samsung ofreció un importante despliegue de su tecnología de realidad virtual, con dos salas equipadas con las Gear VR, en la que los asistentes pudieron disfrutar de sus aplicativos de VR. Esta empresa ofreció a los asistentes tres experiencias con sus gafas VR, incluida la creada en exclusiva con el cantante Pablo Alborán.
La aportación de Samsung al ORV17 se cerró con la presentación de la Primera Guía Académica de Realidad Virtual. Creada en colaboración con el Máster de Documental Creativo de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), se trata de la primera guía académica de realidad virtual de España.
La publicación se dirige a realizadores audiovisuales interesados en introducirse en el mundo de la RV, pero también puede ser una fuente de información útil para cualquier persona interesada en esta nueva tecnología.
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• secção: Eventos, formação, realidade aumentada, simulação, Streaming de mídia