Este evento se celebró con motivo de la entrega de vehículos oficiales, que desde hace 14 temporadas, Audi hace a la primera plantilla del club. Para la realización multiviews, Sono proporcionó 11 Câmeras, operativas sobre la plataforma Barco E2, y una pantalla Led Absen A3 de 14×3 metro.

Sono vehiculos Real Madrid 2017

Audi ha hecho entrega de los vehículos oficiales a los jugadores de la primera plantilla del Real Madrid en un evento en el que la tecnología audiovisual ha vuelto a estar muy presente. Los jugadores cambiaron sus habituales equipaciones deportivas por monos de competición para medirse en una carrera de Fórmula E, por equipos y con ocho simuladores, con los que se pretendía que experimentaran la sensación de conducir el Audi e-tron FE04, el primer monoplaza de carreras completamente eléctrico de la marca.

Para esta ocasión se creó un recorrido nocturno, un trazado de dos kilómetros de longitud que simulaba un circuito urbano.

Sono vehiculos Real Madrid 2017

Sono, de la mano de la agencia WWP, se hizo cargo de la generación de los contenidos del evento, así como de la realización del acto con sistema Multiview sobre plataforma navio E2 y con la realización de vídeo a 10 ventanas. En la pantalla Led Absen A3 de 14×3 metros los asistentes podían seguir el progreso de la competición, así como los duelos a cuatro ventanas de los jugadores que iban en primera posición.

Para este projeto, se utilizaron un total de once cámaras: una Steadycam, dos fijas y ocho GoPro con las que se captaban, en primer plano, las caras de los jugadores durante la competición, llevándose a cabo, Além disso, la gestión de las diferentes entradas de señal propias del juego, proporcionadas por Virtual Racing.

Sono se encargó de la instalación de los diferentes equipos de sonido, vídeo e iluminação, así como de la conducción técnica al completo del evento que fue retransmitido por streaming a nivel mundial.

Sono vehiculos Real Madrid 2017


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por • 27 Novembro, 2017
• secção: Estudos de caso, Controle, exposição, Distribuição de sinais, simulação, Streaming de mídia