Os amplificadores Quattrocanali criam o realismo auditivo 3D de Dinossauros na Natureza
Para esta experiencia inmersiva, que permite viajar en el tiempo a 67 millones de años en la prehistoria y ver a los dinosaurios en vivo, mais do que 200 altavoces Audac potenciados por 35 amplificadores Quattrocanali 1204 DSP+D.
Dinosaurs in the Wild es un viaje inmersivo que transporta a los visitantes al periodo Cretácico y ver dinosaurios en vivo. Se trata de una experiencia que fusiona teatro de acción en vivo, la diversión de un parque temático, la tecnología de realidad virtual y los últimos conocimientos paleontológicos.
Dirigida por Tim Haines y creada por los productores de la serie de BBC Walking With Dinosaurs, este viaje en el tiempo puede ser descrito como una ‘experiencia de acción en vivo’ que utiliza lo más reciente en tecnología AV y técnicas animatrónicas para generar un espectáculo interactivo. Esta producción representa de una forma verosímil la idea de viajar en el tiempo 67 millones de años atrás para llegar al período Cretáceo.
Con una guía experta se recorre la estación de investigación científica TimeBase 67 que Chronotex Enterprises ha construido y donde los científicos estudian los dinosaurios. Trabajando con la compañía de producción Impossible Pictures, Imrge ha desarrollado el software que ejecuta una experiencia de realidad virtual que permite a los visitantes “ver a través de los ojos de un dinosaurio”.
Para la creación de TimeBase 67 ha sido clave el diseño de sonido e iluminación junto con moderna técnicas de animatrónica y lo último en tecnología audiovisual 3D. El énfasis se basa en la autenticidad y la precisión.
Hay tres elementos en esta mezcla de teatro, parque temático y lo más reciente en investigación científica: la infraestructura y el diseño escenográfico; el contenido de sonido, la iluminación y desarrollo AV técnico y los actores que viven en la escenografía y guían a los viajeros del tiempo que los visitan.
El sonido ha sido confiado a Remarkable Projects, una sociedad formada recientemente entre el diseñador teatral del West End, Bobby Aitken, y Scott Willsallen, que ha sido responsable de la puesta en escena de muchos de los Juegos Olímpicos y las ceremonias de apertura y clausura. La compañía también estuvo involucrada en la Exposição Pink Floyd: Seus restos mortais.
Al trabajar como parte del equipo de diseño para comprender el objetivo creativo de la experiencia, su alcance fue expandido para incluir la creación de contenido del diseño de audio y producir sonidos para todos los animatrónicos, animaciones de video y sonidos atmosféricos de fondo.
“A poco tiempo de estar en el proyecto, me di cuenta que el sistema de control sería un elemento clave, requiriendo una integración compleja con la reproducción de audio, y el disparo y sincronización del contenido de iluminación y vídeo”, comenta Willsallen.
El trabajo se expandió aún más hacia el diseño e implementación del sistema de control, y la producción pidió que el contrato de Remarkable Projects se extendiera a un proyecto llave en mano. Ellos trabajaron con Autograph como subcontratista, que proporcionaron e instalaron los sistemas según sus especificaciones.
El objetivo era hacerlo lo más real y creíble posible, con tres consideraciones principales. La audiencia debía ser llevada en el tiempo a una instalación científica llamada TimeBase 67, construida para estudiar a los dinosaurios.
“La atención a los detalles en los diseños e implementación de los diseñadores de escenografía de FRD fue increíble. Nuestra tarea era darle sonido a todo lo que tuviera que emitir audio para dar apoyo a esa realidad y credibilidad. por exemplo, a la propia máquina del tiempo, elevadores, puertas con persianas, conductos de energía, refrigeradores, sonidos de puertas abriendo y cerrando, y muchos otros ítems”, explica Willsallen.
Em segundo lugar, existen dos secciones de la experiencia donde las animaciones de vídeo son el foco, una animación de cuatro minutos y otra de ocho, en un montaje 3D con cuatro monitores.
El trabajo de Remarkable Projects era crear todo el sonido para estas animaciones en un ambiente 3D, haciéndolas una vez más lo más creíbles posible. último, debían proteger a la audiencia de la fuga de sonido proveniente de todas las otras partes de la experiencia. “Usamos una versión en bruto de enmascaramiento de ruido no sólo para reforzar la credibilidad con sonidos atmosféricos, sino también para aumentar el piso de ruido ambiental y ayudar a ese enmascaramiento”.
Si bien los altavoces Audac fueron elegidos con base a su relación de calidad y precio, Willsallen elevó el estándar al hablar de la amplificación. “Cuando comencé a considerar las opciones, estaba buscando lo imposible. Factores clave como confiabilidad, DSP embutido, monitoreo y control remotos sobre Ethernet, Dante, operación a 100 V y baja impedancia conmutable por canal, perto 200 Para 400 W por canal, monitoreo de línea y bajo costo por canal dado nuestro requerimiento de más de 140 Canais. La línea Ottocanali de Powersoft ofrece un gran valor por canal y el modelo 1204 DSP+D era perfecto en todos los aspecto y en una unidad de cuatro canales, dividida entre los racks de audio con menos canales sin usar”.
Debido a que la sustentabilidad y eficiencia de energía es una prioridad principal para todos sus proyectos, Quattrocanali también satisfacía ese requerimiento.
mais do que 200 altavoces Audac son potenciados por 35 amplificadores Quattrocanali 1204 DSP+D. Para explicar como estos son usados. “Los vehículos que viajan en el tiempo tienen 24 canales discretos cada uno lo que aporta una experiencia de audio 3D muy convincente y creíble. El Lookout tiene más de 50 canales distribuidos a través de la sala en un espacio hemisférico o en forma de domo. Esto también es muy creíble, especialmente cuando puedes ver que los visitantes son guiados sutilmente alrededor de la sala por los cues en el contenido sonoro”, explica el diseñador.
El equipamiento es distribuido entre tres nodos de red de audio o racks de amplificador grandes y uno menor.
Toda la ecualización de los altoparlantes fue creada y guardada en los amplificadores. “Durante la preproducción, medimos cada producto Audac y creamos la programación de EQ y crossover para cada uno, construir nuestra propia librería y acelerar la afinación en el lugar”. El software Armonía propio de Powersoft fue usado para todo el monitoreo remoto.
El objetivo de Remarkable Projects de ofrecer una experiencia de audio que diera soporte perfecto para el propósito creativo y permitiera a la audiencia creer lo inverosímil fue logrado cumpliendo al mismo tiempo con su deseo de ofrecer una operación libre de problemas. “Cada elemento de la experiencia fue una elección intencionada, desde los uniformes con marca para el personal, hasta los elementos escenográficos y el sonido de los bebés dinosaurios, y la precisión anatómica lograda en cada elemento para presentar los dinosaurios”, confirma Scott Willsallen.
Tras la presentación del show en el NEC de Birmingham, esta experiencia inmersiva pasó por el Eventcity en Manchester durante tres meses y llegará al Greenwich Peninsula de Londres del 12 de febrero hasta finales de julio de 2018.
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