A igreja de Santa Coloma restaura suas pinturas românescas através de um mapeamento
Burzon & Comenge e Playmodes Studio fizeram um vídeo para recriar as pinturas do século XII da igreja de Santa Coloma. Para sua execução, seis projetores foram instalados: um no navio, que projeta as imagens no arco, e cinco dentro da apse.
A igreja de Santa Coloma em Andorra foi capaz de restaurar virtual e digitalmente em seu lugar de origem as pinturas românescas feitas no século XII graças à técnica de videomapping. A joint venture formada pelos estúdios criativos Burzon & Comenge e Playmodes Studio foram responsáveis pelo projeto.
Em abril do 2017, o Ministro da Cultura, Juventude e Esportes, Olga Gelabert, e o cônsul maior de Andorra la Vella, Conxite Marsol, acompanhado pelo Diretor Geral de Cultura, Montserrat Planelles, e o vigário geral do Bispado de Urgell, mosén Josep M. Mauri, visitou a igreja de San Clemente de Taüll, onde eles viram in situ as pinturas românescas projetadas com o sistema de videomapping, que foi lançado em 2014.
Depois de ver o projeto realizado, eles decidiram usar a mesma tecnologia na Igreja de Santa Coloma para recuperar virtualmente as pinturas mural que foram pintadas em sua apse e frente no século XII..
As alterações que estes sofreram ao longo dos anos tornam impossível devolvê-los ao seu local original e consideraram que o videomapping era a melhor solução para ver in situ como as pinturas romanescas poderiam parecer originalmente.
Após a concessão de concurso público, a joint venture formada por Burzón & Comenge e Playmodes Studio foi responsável pela realização do projeto.
Através de mapeamento e interpretação comparativa com outros conjuntos pictóricos contemporâneos em Santa Coloma, as pinturas foram virtualmente reconstruídas para recriar como eles estariam em seu estado original, incluindo as lacunas que foram deixadas pelos oito séculos que se passaram. O resultado é projetado nas paredes do suporte original: a apse e frente da igreja.
As pinturas romanescas originais estão expostas no Espaço Columba, o prédio localizado a poucos metros do centro de adoração.
O estudo vencedor, criador da projeção de vídeo taüll e a recriação digital de Ullastret, trabalhou a partir de um modelo 3D virtual baseado em fotografias de pinturas espaciais e românescas.
Os dispositivos projetam uma animação do processo de criação das pinturas e sua simbologia. As cores de fundo mais lisos aparecem, as fronteiras e esboços para terminar de ver os detalhes. As imagens são projetadas seguindo a importância iconográfica.
No total, seis projetores foram instalados: um no navio, que projeta as imagens no arco, e cinco dentro da apse. A projeção dura dez minutos..
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