Tecnologia Digico se torna a pedra angular do sistema de som do Melbourne Cricket Ground
A empresa Auditoria foi responsável pela atualização técnica que tem sido realizada neste estádio e na qual tem sido utilizado um sistema FOH para eventos e um automatizado para portas, Anúncios de Ticket & Bar. Nesta última, o 4REA4 foi incorporado.
Auditoria tem trabalhado em projetos de grande porte, entre os quais estão as instalações do Bankwest Stadium, em Western Sydney, a Ópera de Sydney e o Estádio ANZ, além de streaming de áudio para quatro Jogos Olímpicos, dois Jogos da Commonwealth e dois torneios da Copa do Mundo de Rugby.
também, Também é digno de nota o uso do sistema de gerenciamento de áudio 4REA4 de DiGiCo, marca que distribui RMS Proaudio, como elemento essencial para uma ampla atualização técnica no décimo maior estádio do mundo, o Melbourne Cricket Ground (MCG) na Austrália. É assim que Scott Willsallen explica, diretor de áudio e sound designer na consultoria Auditoria.
"Havia a arquibancada de 100.000 Assentos, bem como todas as áreas na parte de trás do estádio, incluindo restaurantes, Bares e Áreas de Serviço. Foi enorme em todos os níveis, tanto em termos do número de espaços quanto da área de superfície ocupada por cada um deles, bem como o nível de desempenho que a CGM procurava. Na maioria das instalações do estádio, A área de jogo e arquibancada seria a 50 ou 60% do trabalho, mas, neste caso, resumiu-se ao 30 ou 40%", explica Willsallen.
Para adicionar complexidade ao seu projeto, O estádio foi construído em duas metades, A metade norte foi finalizada em 2006 e o sul em 1992. Seus estilos arquitetônicos são muito diferentes, proporcionando alguns desafios interessantes para a equipe de Auditoria na concepção do sistema.
"Para o estádio em si, existe um sistema estilo FOH para eventos e um automatizado para cuidar dos portões, Anúncios de Ticket & Bar. Usamos uma solução para este último e incorporamos o 4REA4 ao FOH.", Willsallen continua.
Dois modos foram usados para o sistema FOH: um para o dia do jogo e outro para eventos menores. O primeiro faz uso de um console DiGiCo SD9 com um pacote Waves. Há também um Stage Rack que pode ser colocado em qualquer lugar do estádio para soar uma banda pré-jogo, por exemplo. Um segundo sistema atua como um backup de console.
"Para eventos menores, precisávamos de algo que fosse capaz de abordar duas coisas ao mesmo tempo, por exemplo, Em um evento em uma parte do estádio, o apresentador entra em campo e um vídeo introdutório é colocado em movimento. Isso geralmente exigiria um técnico para fazer tudo, o que seria muito caro. Os funcionários da MGC queriam uma solução em que um operador de vídeo pudesse simplesmente mover um fader sem ter que tocar no console. É aí que entra o 4REA4.".
Um par de 4REA4s está na mesma rede que o console, Cremalheiras, etc., e consiste em dois quadros e dois quadros Acontrol8. São painéis programáveis de várias camadas que podem ser configurados como um controle remoto de uma ou várias zonas, ou como interfaces de mistura compactas.
Um dos Acontrol8 é colocado ao lado do console como backup, o outro é integrado ao sistema de vídeo. Isso significa que, para um pequeno evento, O operador de vídeo tem um ou dois fader que podem ser usados para reprodução de áudio e vídeo. Ele também atua como um backup para o console principal e painel fader para eventos simples.
"A programação do 4REA4 foi feita em poucas horas. A interface do usuário é mais como estar na frente de uma mesa de mixagem do que programar um computador, e sua integração ao ecossistema DiGiCo significa que é familiar para qualquer pessoa familiarizada com os consoles da marca. Não há muitas superfícies de controle de toque disponíveis e o Acontrol6 e o Acontrol8, especialmente o 8, são manuseados como se fosse uma mesa".
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