Panasonic adiciona atualização HFR ao seu projetor PT-RQ35K para maior imersão
Entre outras melhorias, oferece imagens de ação de maior qualidade, com quase nenhum atraso detectado., graças à alta taxa de quadros, ideal no ambiente de eSports.
Em um contexto em que a popularidade dos eSports está aumentando globalmente, um dos desafios do setor é garantir que o público – seja nos estádios ou em seus dispositivos- pode apreciar todos os detalhes do jogo nas telonas ao mesmo tempo que os jogadores.
Para evitar atrasos e cintilação de imagens que poderiam manchar a experiência imersiva, Panasonic introduziu novo kit de atualização de alta taxa de quadros (ET-SUK10) para o seu projetor PT-RQ35K.
Atualização do HFR oferece imagens de maior qualidade, com movimentos rápidos, suaves e redução do atraso de imagem, como permite que o projetor laser para 3 Chips DLP e 30.500 lúmens aceitar e emitir sinais HD de 240 Hz com um único cabo.
As melhorias derivadas da atualização são significativas. Além da qualidade nas imagens, latência é reduzida a apenas 5 Ms (1.920×1.080 a 240p) em comparação com o 82 mais do que projetores panasônicos anteriores, garantindo que os fãs percebam a emoção da ação em tempo real.
"Esse aprimoramento visual revolucionário permite uma experiência ao vivo fantástica., uma vez que o público pode ver e reagir à ação no mesmo momento em que ocorre", explica Hartmut Kulessa., Gerente de marketing europeu da Panasonic Business-. É outra adição importante à nossa solução de produção 'vidro-vidro' para o setor, desde a captura até o fluxo de trabalho de distribuição".
A ampla gama de projetores do fabricante oferece aos fãs imagens excepcionais, com um brilho de até 50.000 Lumens, de forma simples e confiável.
Além disso, a variedade de telas desenvolvidas pela Panasonic inclui funcionalidades interativas, especialmente adequado para configuração em videowalls criativos. Sua gama de câmeras profissionais e a plataforma de processamento de vídeo ao vivo baseada em TI/IP Kairos se adaptam a todas as necessidades dos eSports.
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