Barco en FH SWF

Los sistemas de proyección, visualización y presentación de navio han permitido a la FH SWF disponer de una solución que admite una amplia gama de aplicaciones, desde escenarios de VR estereoscópica y simulaciones de investigación hasta conferencias tradicionales en el aula y eventos corporativos.

o XR Las de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Westfalia del Sur (FH SWF) es una instalación emblemática dentro del Departamento de Ingeniería Mecánica de este centro docente, que presta servicios tanto a estudiantes como a profesores para investigación, enseñanza y demostración de productos.

Se trata de un proyecto que marca un hito en la estrategia del centro por integrar tecnologías de realidade estendida (Xr) en entornos académicos y de investigación.

El XR-LAB facilita la exploración práctica de tecnologías de realidad virtual, aumentado e misturado (VR/AR/MR). Está dividido en varias áreas centrales, que incluyen una Cave 3D, un espacio para realidad virtual portátil y una sala de conferencias.

La FH SWF buscaba una solución de vanguardia que admitiera una amplia gama de aplicaciones, desde escenarios avanzados de VR estereoscópica y simulaciones de investigación altamente detalladas hasta conferencias tradicionales en el aula y eventos corporativos.

La complejidad de la infraestructura y la larga lista de tecnologías utilizadas en todo el laboratorio (incluida la configuración de visualización, los sistemas de seguimiento, los servidores multimedia y el software) exigen una consideración cuidadosa y una óptima integración.

Barco en FH SWF

El Cave en el centro del proyecto

FH SWF se asoció con projeto:sintropia para la entrega e instalación de las tecnologías de visualización, computación y medios para las áreas centrales del laboratorio.

En el corazón del proyecto Cave están los sistemas de proyección láser de Barco, elegidos por su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas de resolución ultra alta requeridas para la investigación y la enseñanza.

Junto con el equipo de Barco Xcite, projeto:syntropy diseñó un sistema Cave flexible y modular con un lienzo trapezoidal de 3 Lados y unas dimensiones de 10 metros de largura por 2,5 metros de alto y pantallas de retroproyección de vidrio.

o pantallas de vidrio tienen un revestimiento de alto contraste patentado por Barco para garantizar que se conserven los detalles de las imágenes. El diseño mecánico de todo el sistema garantiza la creación de un espacio inmersivo grande y sin fisuras donde pueden participar varias personas.

Barco en FH SWF

El sistema está alimentado por los proyectores UDM-4K22 de Barco y dos UDM-4K15 adicionales para el piso del Cave. Estos pueden proporcionar imágenes 3D de alta resolución para el entorno inmersivo, lo que permite a los usuarios explorar geometrías complejas y realizar simulaciones interactivas en VR estéreo activo.

Los proyectores fueron seleccionados por su brillo, salida 4K UHD de alta resolución y diseño robusto, lo que permite que XR-LAB brinde una experiencia fluida e inmersiva.

Más allá de las consideraciones técnicas, se implementaron medidas de reducción de ruido para los proyectores para mantener un entorno de aprendizaje propicio con el funcionamiento silencioso de los potentes proyectores sin interrumpir las actividades de enseñanza o investigación.

Los sistemas de seguimiento IR que cubren toda el área del Cave permiten una captura de movimiento precisa e interacción dentro de los entornos virtuales. Entretanto, un sistema de presentación inalámbrico admite la integración de entradas externas como portátiles, Comprimidos, smartphones y pantallas táctiles, lo que hace que la sala sea adaptable para la enseñanza tradicional y las presentaciones corporativas.

También es fácil conectar cámaras de transmisión y, se necessário, usar micrófonos adicionales. Se implementó un sofisticado sistema de control de medios para administrar la compleja infraestructura.

La implementación de la tecnología Cave de Barco en el XR-LAB ha transformado el entorno de investigación y aprendizaje de la Universidad de Westfalia del Sur. Se ha convertido en una herramienta vital tanto para estudiantes como para investigadores, ya que ofrece un espacio único que abre nuevas vías para la enseñanza.

Los profesores pueden presentar tanto contenido monocromático 2D tradicional como escenarios 3D totalmente inmersivos, lo que fomenta una experiencia educativa más rica. Los eventos corporativos, las demostraciones de productos y los talleres interactivos también se han integrado en el programa del laboratorio, lo que demuestra la amplia operatividad de la solución inmersiva del Cave.


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por • 7 Janeiro, 2025
• secção: Conferência AV, Estudos de caso, Controle, exposição, formação, projeção, realidade aumentada, simulação