Panasonic приносит в режиме реального времени отслеживания отображение в индустрии развлечений
El fabricante ha presentado en un evento virtual su innovador kit de desarrollo de software con seguimiento en tiempo real para su proyector PT-RQ35K, que ofrece infinitas posibilidades creativas y efectos visuales de gran calidad.
Con el título de reCreate, reLive, reLaunch, Панасони ha celebrado un evento virtual para analizar las tendencias, actuales y futuras, del mercado del entretenimiento basado en la ubicación y producción creativa, en el que ha contado con representantes de esta industria.
Хартмут Кулесса, director de marketing europeo en Panasonic, ha iniciado este evento virtual describiendo dichas tendencias y explicando cómo las compañías pueden construir las atracciones del mañana con la tecnología actual, mostrándoles la oportunidad de adelantarse a la competencia.
В этом смысле, Пол Бойланд, Руководитель отдела развлекательного бизнеса Panasonic, продемонстрировал творческие возможности, предоставляемые новой технологией проекционного картографирования с отслеживанием в режиме реального времени для секторов развлечений и AV-производства, слияние цифровых и физических реалий для получения по-настоящему захватывающих результатов.
Это новое решение позволяет добиться высокого качества визуальных эффектов, проецируя изображения в режиме реального времени, с высокой точностью, о быстро движущихся объектах с помощью пакета средств разработки программного обеспечения с отслеживанием в режиме реального времени (ЭТ-КВР10) для проектора Panasonic PT-RQ35K.
Если этот проектор используется совместно с инфракрасным излучателем, фотоаппарат, закладка и контент-сервер вы получаете картографическую систему с проекцией с отслеживанием в реальном времени, особенно подходит для живых развлекательных мероприятий, тематические парки, музеи и киберспорт.
Благодаря этому комплекту, трехчиповый DLP лазерный проектор и мощность 30.500 Люмены могут принимать и излучать HD сигналы от 240 Гц, которые обеспечивают улучшенные изображения только с задержкой 5 госпожа, а также предлагает возможность виртуального отслеживания в режиме реального времени путем калибровки местоположения движущихся объектов очень точным способом.
Добавление программного обеспечения для конкретного комплекта на сервер содержимого позволяет легко сопоставить изображения с движущимся объектом или человеком, использование одного проводного соединения между проектором и сервером содержимого (Дисплей HDMI порт).
Благодаря этой технологии проекционного картирования в режиме реального времени, Panasonic SDK может поддерживать объект, В то время как клиент может настроить, как иметь больше для достижения многоцелевого отслеживания, как пояснил СМИ Чад Кунимото, менеджер по развитию тематной индустрии развлечений Panasonic.
«Благодаря этой инновационной технологии реального времени, las posibilidades creativas son infinitas -ha asegurado Hartmut Kulessa (en la imagen superior izquierda)-. He visto proyecciones perfectas de logotipos e imágenes sobre balones de baloncesto moviéndose rápidamente y volando por la cancha, así como unos impresionantes efectos visuales que siguen todos los movimientos de los artistas mientras saltan por el escenario”.
Como ha subrayado este directivo en el evento, “esta solución resulta idónea para los locales de entretenimiento basados en la localización que desean atraer al público con nuevas y emocionantes experiencias envolventes, así como para que las productoras puedan crear innovadoras campañas visuales de publicidad y marketing”.
Análisis y visión de la industria
Во время мероприятия, Joe Conover, responsable de eventos en vivo de Panasonic USA, y Brian Allen, Vp. de tecnología y experiencias de Иллюминарий, especialista en producir, comercializar y gestionar espectáculos de entretenimiento experencial e inmersivo, han sido los protagonistas de una sesión para crear este tipo de eventos.
Для этого, se ha mostrado un caso de éxito de Illuminarium que “transporta a los visitantes a través del continente africano con el primer safari virtual del mundo”, en el que se utiliza tecnología de Panasonic y que Цифровой AV analizará próximamente.
Como ha señalado Allen, “este proyecto ilustra y materializa las posibilidades tecnológicas disponibles hoy en día para ayudar a reinventar el mundo de las atracciones inmersivas”.
En la sesión virtual titulada ‘Cómo sorprender a la audiencia: tecnologías para crear experiencias inmersivas’, Thomas Vertommen y Ben Mitchell, director de marketing de productos e ingeniero de sistemas de creación de espacios de Panasonic, соответственно, han mostrado las opciones para diseñar atracciones envolventes.
В этой связи, los directivos han destacado los nuevos objetivos zoom de ultra corta distancia (УСТЬ) para sus proyectores láser LCD, que abren nuevas posibilidades de experiencia visual e inmersiva a la industria del entretenimiento basado en la localización, al integrar a la audiencia en la acción (более подробная информация о Цифровой AV).
В дополнение, Vetommen y Mitchell han realizado una descripción general del potencial que aportan los sistemas 3D en esta industria, así como de la reproducción de baja latencia (240 Гц) para mejorar la calidad de la imagen y ofrecer una experiencia más realista a parques temáticos y atracciones, среди других тем.
последний, los asistentes a este evento virtual también han podido conocer la visión de representantes de primer nivel de la industria de atracciones y entretenimiento. En este foro temático han participado Jan Maarten de Raad y Robin vander Want, CEO y director de desarrollo de proyectos, соответственно, из JoraVision; Stephane Bataille, Генеральный директор Alterface, y Chad Kunimoto y Thomas Vertommen, панасоник.
Вам понравилась эта статья?
Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.
• секция: полностью, Тематические исследования, выдающийся, ГЛУБОКИЙ ПРОЖЕКТОР, События, производство, проекция