Дассо в пещере виртуального близнеца Ласко

Дассо Сист.мес, тем Cité de l’architecture & дю патримуан и ДРАК Новая Аквитания запустили опыт «Виртуального близнеца» Пещера Ласко, воссоздает условия погружения в галереи, которые испытывают реставраторы и ученые при входе в них.

Многопользовательский виртуальный близнец в масштабе 1/1 позволяет воспроизвести опыт исследования и погружения, а также открытие новых точек зрения, estando lo más cerca posible de las obras maestras del Paleolítico Superior que se encuentran en la Пещера Ласко. Esta permite al público disfrutar de unas obras maestras pintadas hace 20.000 годы.

Descubierta en septiembre de 1940, la cueva es tan famosa en el mundo tanto por la excepcional calidad de su arte parietal como por la fragilidad y complejidad de su conservación.

La realidad virtual multipersonal a escala 1/1 permite reproducir una experiencia única de exploración e inmersión, а также открытие новых точек зрения, estando lo más cerca posible de las obras maestras del Paleolítico Superior.

Дассо Сист.мес, тем Cité de l’architecture & дю патримуан (el Museo de Monumentos de Francia) и Direction régionale des Affaires Culturelles de Nouvelle-Aquitaine (la Dirección Regional de Asuntos Culturales de la región de Nouvelle Aquitaine en Francia, o DRAC Nouvelle Aquitaine) han puesto en marcha una nueva experiencia de realidad virtual a escala 1/1. Con un gran realismo, el gemelo virtual de la cueva de Lascaux recrea las condiciones de inmersión en las galerías de la cueva original, tal y como las experimentaron los conservadores del patrimonio y los científicos autorizados a entrar en ellas.

Descubierta en septiembre de 1940 y clasificada como monumento histórico tres meses después, la cueva de Lascaux es tan famosa en el mundo por la calidad de su arte parietal como por la fragilidad y complejidad de su conservación.

Cerrada permanentemente al público desde 1963, la cueva de Lascaux ha sido objeto de varias campañas de digitalización llevadas a cabo por la DRAC Nouvelle Aquitaine en el marco de sus misiones de preservación y conservación de esta obra maestra, declarada patrimonio mundial de la Unesco en 1979.

Dado que el tiempo que se permite en el interior de la cueva, que sigue estando en peligro, es limitado (Менее 200 horas al año para los equipos que trabajan allí), la creación de su gemelo virtual ofrece nuevos enfoques difíciles de aplicar en el mundo real. La realidad virtual multipersonal a escala 1/1 permite reproducir una experiencia única de exploración e inmersión, а также открытие новых точек зрения, estando lo más cerca posible de las obras maestras del Paleolítico Superior pintadas hace 20.000 годы.

Дассо в пещере виртуального близнеца Ласко

Пещера Ласко 1/1

La cueva de Lascaux 1/1, el gemelo virtual, se ha diseñado con nuevas herramientas investigadas y desarrolladas por Dassault Systèmes con Exaltemps, el laboratorio de investigación e innovación de la Cité de l’architecture & дю патримуан. Este nuevo software pretende facilitar la creación de experiencias de realidad virtual a tamaño real y para varias personas por parte de usuarios sin conocimientos técnicos específicos.

Para Dassault Systèmes, el reto consistía en imaginar y desarrollar herramientas inmersivas y colaborativas que fueran aún más fáciles de usar. La única habilidad que se requiere es utilizar las manos de forma intuitiva, sin necesidad de un mando, óomo hacemos en el mundo real para escenificar una narración a tamaño real en la que podemos entrar físicamente. Estas herramientas creativas abre una nueva forma de entender los sitios culturales en el mundo de la educación, la investigación y, Конечно, дальнейший”, explica Mehdi Tayoubi, vicepresidente de innovación de Dassault Systèmes.

Al integrar los datos brutos de las campañas de digitalización de la DRAC Nouvelle Aquitaine en estas herramientas, los tres socios pudieron colaborar virtualmente en 3D y diseñar varias rutas de visita inmersivas.

Disponemos de datos de escaneado en 3D muy precisos de la cueva que estamos acostumbrados a ver en nuestras pantallas, pero poder sumergirnos en este gemelo virtual cambia esta perspectiva. El tiempo que pasamos en el interior de Lascaux, который все еще находится в опасности, очень ограничен. Впервые я могу телепортироваться туда со всем своим оборудованием, где мы можем работать и проверять исследовательские гипотезы в режиме реального времени, incluso en las zonas más difíciles de alcanzar”, говорит Мюриэль Мориак, куратор пещеры Ласко.

Так же, как команда по сохранению, которая имеет доступ к оригинальной пещере, los visitantes inmersos en el Gemelo Virtual podrán desplazarse por el pasaje terminal al final del divertículo axial o incluso caminar por la estrecha cámara de los felinos, que nunca se ha presentado al público.

Esta colaboración con Exaltemps y Dassault Systèmes lleva la colección de la Galería de Calcos de la Cité de l’architecture & du patrimoine al siglo XXI. De la escayola a la realidad virtual, se ajusta a la visión de Eugène Viollet-Le-Duc, que inició el uso de moldes de tamaño natural de nuestro patrimonio como medio para enseñar, investigar, recordar e informar”, añade Isabelle Marquette, conservadora de la Galería de Yesos de la Cité de l’architecture & дю патримуан.

Дассо в пещере виртуального близнеца Ласко

Experiencia virtual

в 2019, la Cité de l’architecture & du patrimoine y Dassault Systèmes inauguraron un espacio de investigación e innovación, Exaltemps, dedicado a la realidad virtual multipersonal a tamaño real.

Tras la ScanPyramids VR, la cueva de Lascaux 1/1, el gemelo virtual es el más reciente experimento desarrollado dentro de este espacio abierto al público.

Grupos de hasta seis personas, equipados con mochilas y auriculares de realidad virtual y acompañados por un guía turístico, tendrán la oportunidad de explorar los 235 metros de galerías que componen esta prehistórica ‘Capilla Sixtina’. Los usuarios podrán moverse libremente por el espacio y, a través de sus avatares, interactuar entre ellos.

Las visitas organizadas tienen lugar cada hora desde el pasado mes de abril y de acuerdo con las medidas sanitarias vigentes (sólo con reserva a través de la página web de la Cité de l’architecture & дю патримуан ). Después de cada visita, se utiliza una máquina de descontaminación por rayos UV, desarrollada para Exaltemps, для дезинфекции VR-оборудования и удаления всех микробов и вирусов. Эта машина гарантирует максимальный уровень безопасности для пользователей.


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около • 16 Сен, 2021
• секция: Тематические исследования, симуляция

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