DiGiCo приносит иммерсивную гибкость звука в оркестр Миннесоты
Недавно установленная аудиоинфраструктура включает консоли ДиГиКо Квант338, СД12 96 и SD11i, с тремя SD-стойками и двумя SD-Minis, в дополнение к процессору 4REA4 в качестве распределительного центра и DMI-Klang, применяемому в качестве иммерсивного эффекта в потоковых выступлениях оркестра.
Оркестровый зал, штаб-квартира победителя Оркестр Миннесоты (нас.), является точкой отсчета снаружи и внутри. Его модернистский архитектурный дизайн и широкий стеклянный фасад направлены на то, чтобы символически представить классическую музыку как более доступную для всех зрителей..
Его интерьер - это акустический мир мечты: 114 большие кубики на потолке зрительного зала и задней стенке сцены, формирование симметричного рисунка «падающих камней», Действовать, вместе с тремя балконами в верхней части и по бокам основного этажа, как система диффузии массы. Результатом является исключительный опыт прослушивания для женщин 2.089 люди, которые занимают места.
Этот опыт получил дальнейшее развитие благодаря установке набора систем. ДиГиКо, создание обновленной аудиоинфраструктуры, включающей систему Квант3 в качестве комнатной консоли; Один СД12 96 используется для микширования оркестровых и других выступлений для передач Общественного радио Миннесоты, и СД11и в качестве вспомогательного смесителя по мере необходимости.
Консоли поддерживаются тремя SD-стойки которые находятся по обе стороны сцены, в дополнение к двум Стойки SD-MiNi, один из которых расположен на чердаке концертного зала и который используется для микширования висящих микрофонов зрителей.
вместе, SD-стойки делают микрофонные предусилители 32 биты доступны практически в любом месте комнаты. Процессор также используется ДиГиКо 4РЕА4 para distribuir el audio en hasta cuatro espacios de la instalación para eventos personalizables, как лобби.
Еще одной новинкой является применение смесительной системы в ухе Погружения ДМИ-Кланг уникальным способом, поскольку он обеспечивает объемный звук для оркестровых передач для слушателей с использованием наушников или наушников.
Другие компоненты включают в себя Оранжевая коробка, используется в качестве интерфейса для MADI для Quantum3, и два интерфейса ДиГиГрид МГБ которые подключают эту систему к сети ЗвукОвая сетка, а также программное обеспечение Reaper, которое используется для записи с разрешением 96 кГц.
Как он указывает Джей Перлман, звукорежиссёр миннесотского оркестра, кто разработал новую инфраструктуру в сотрудничестве с локальным системным интегратором AV Аудио логические системы и поставщик установленной аудиопродукции, «У нас много команд DiGiCo., но каждый из них выполняет определенную работу, и вместе они образуют действительно уникальную аудиоинфраструктуру. Цель состояла в том, чтобы получить доступ к аудио высокого разрешения в любом месте здания»..
Один из элементов, выделенных Перлманом, фокусируется на применении процессора DMI-Klang к трансмиссиям., «Мы любим рисковать и экспериментировать, но это действительно создает что-то особенное. Мы использовали Klang в пилотном эпизоде прямой трансляции и обнаружили, что это дает нам большую гибкость для будущего VIP-контента.. Вся эта технология DiGiCo дала нам возможность решать проблемы и делать новые вещи.. Вместе это единое интегрированное решение, интуитивно понятный и совершенный».
для Джоэл Муни, технический директор Миннесотского оркестра, наличие этой инфраструктуры и компонентов создает экосистему DiGiCo, которая на порядок повышает эксплуатационную гибкость объекта.
«Раньше у нас были все аналоговые системы для аудио., нет возможности соединить разные части здания для звука, и это была также группа различных брендов, которые не были предназначены для совместной работы, вспоминает он.. Теперь все полностью интегрировано и в оптоволоконную сеть Optocore. Концертный зал может быть соединен с вестибюлем и передающим центром. Это гораздо лучшая операционная среда»..
Вам понравилась эта статья?
Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.
• секция: аудио, Тематические исследования, выдающийся, Пример АМИТАТА, Распределение сигналов, Сетей, Потоковое мультимедиа