Un grupo de investigadores de la Universidad de Gifu, en Japón, ha ideado un modelo anatómico virtual que permite a los usuarios comprender fácilmente las posiciones y estructuras de los complejos y multi-ramificados nervios faciales y los movimientos de los músculos en un entorno 3D virtual.

Un equipo de científicos de la Universidad de Gifu (日本), ha desarrollado un modelo anatómico interactivo virtual que utiliza un proyector y una serie de sensores para mostrar partes de la anatomía humana. Un sensor es el encargado de detectar la posición y orientación del objeto físico, ya sea la réplica de un torso, de una cabeza, 等。, de tal forma que cuando ésta se mueve, la imagen se mueve con ella. A simple vista, la imagen puede verse distorsionada pero mediante la utilización de otro sensor, acoplado en un dispositivo a través del cuál se miraremos, se podrá apreciar perfectamente la conjunción del elemento virtual con el físico, 我的意思是: la imagen proyectada se moverá en función de donde se esté mirando.

Este nuevo invento permitirá a los usuarios visualizar fácilmente la estructura de los nervios faciales y los movimientos de los músculos en un entorno 3D virtual, gracias a la utilización de la llamada “tecnología de compensación de curvatura“, capaz de obtener, visualmente, una línea recta a partir de una superficie curva donde se proyecta la imagen.

根据其创建者: “这个系统只需要对象。, 传感器和投影仪, 所以我们认为它可以迅速商业化. 另外, 因为它使用真实对象, 提供触摸体验,无需特殊设备. 因此, 提供自然的触觉反馈. 因此, 操作对象时, 图形在您旁边移动, 不必在空白空间中使用鼠标和键盘或手持式传感器进行操作. 任何人都可以使用此系统, 无需学习特殊技能。

现在, 所开发的模型正在用作脑神经系统领域的医学教学资源.

[尤图贝]赫特普://www.youtube.com/watch?v=DXNUGttNgI4[/尤图贝]


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