El mercado de gafas de realidad aumentada sigue ganando adeptos entre los grandes fabricantes tecnológicos, como sucede ahora con Sony, tras lograr que su patente haya sido validada en EE.UU., para un prototipo con dos lentes.

Sony Glass跨国企业 索尼 ha logrado que se valide la solicitud presentada en noviembre de 2012 para desarrollar un dispositivo de gafas de realidad aumentada para uso general, con el que a buen seguro hará frente al recientemente presentado Google Glass en un mercado que ningún fabricante tecnológico quiere dejar a un lado, como ya han anunciado Canon con su casco de realidad aumentada, Microsoft y LG con su sistema smartwatch o reloj inteligente.

Sony Glass.jpegSegún los pocos detalles que se aprecian en el diseño presentado, las gafas de realidad aumentada de Sony dispondrían de dos lentes (una para cada ojo) y dos pantallas situadas detrás de las lentes acopladas con un proyector lateral para enviar imágenes en 2D, auriculares y packs de baterías para su funcionamiento, entre otros detalles conocidos.

Las gafas inteligentes de Sony, con una montura convencional para gafas según el diseño previo, parecen ir un paso más allá de las Google Glass, ya que cuentan con dos pantallas y su interfaz será en 2D, respecto a la capacidad de un solo visor de realidad aumentada para una de las lentes que aporta el dispositivo de Google. La pantalla emergente de realidad aumentada, que pueden moverse unos milímetros para adecuarse a la separación de los ojos, se proyecta detrás de las lentes y los usuarios tendrán dos auriculares montados sobre los brazos de las gafas.

Sony ViewerSi bien la compañía nipona desarrolla lentes inteligentes desde el año 2008, especialmente destinadas a la visualización de películas y juegos en 3D, materializado en el sistema de entretenimiento en forma de visera óptica HMZ-T2 Personal 3D Viewer que presentó el año pasado, parece que su estrategia se dirige ahora al desarrollo de un sistema Head Mounted Display (HDM) o Glass pero de uso general para abarcar un nuevo mercado.


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• 26 海, 2013
• 部分: 辅料, 增强现实