伊迪姆为圣地亚哥动物园设计互动和身临其境的展品
两座新建筑和二十多个互动和身临其境的体验 伊迪姆 为 圣地亚哥动物园 及其野生动物探险家营地, 与 HGW 建筑师 将在 2022.
圣地亚哥动物园 (在加利福尼亚州) 不仅是美国最大和最重要的动物园之一, 但全球. 来自世界各地的, 与一些 4.000 副本超过 800 不同物种.
经过近四年的规划和发展, 与圣地亚哥动物园野生动物联盟合作 (斯兹瓦), 建筑工作室 HGW 和视听公司 Ideum, 位于这个著名的动物园的新野生动物探险家营地将开始向公众开放。 2022.
为 #8216;探险家和 #8217 设计和实施此体验;, 由动物园室内空间的二十多个展品组成, 伊迪姆为儿童开发了一个创新的游戏和学习环境.
除其他要素外, Ideum 开发了自定义触摸和交互式表, 身临其境的投影, 显微镜站和五十多个数字系统, 全部由综合内容管理系统控制 (厘米).
所有这些系统都分布在圣地亚哥动物园的两座新建筑中: 赫伯蒂学和伊希提学 (以爬行动物为重点, 两栖动物和鱼类) 和无脊椎动物 (昆虫, 蜘蛛和甲壳类动物).
“Los zoológicos están cambiando -asegura Rebeca Shreckengast, 伊迪姆创意服务总监-. 不仅仅是在栖息地展示物种, tiene que brindar actividades científicas prácticas y experiencias creativas y participativas”.
在草本学和无脊椎动物的新建筑中, 访客见面 + #8216;面对面’ 蜥蜴和昆虫粘在玻璃后面. 由于多媒体技术,探索得到了超越这种方式的改进.
“Los visitantes se acercan para ver de cerca el ala de un escarabajo o la piel de una serpiente y luego crean dibujos y creatividades inspiradas en los detalles que descubren -continúa Shreckengast-. 多媒体内容为上下文和互动性提供动画,支持围绕昆虫重要性的学习目标, 爬行动物, 等. Y esas experiencias compartidas ayudan a generar empatía por estas poblaciones sensibles”.
Ideum 团队为无脊椎动物建筑开发了广泛的经验, 包括身临其境的移民展览; 一个房间,有一个拱形天花板,昆虫在飞过游客的头顶时被投射进来, 墙上有一个动态照明的草地的场景.
游客可以看到迁徙的蝴蝶, 萤火虫等随着这种动态环境从白天到黑夜的变化而变化. 环绕声和花草的气味让你在旅行中感受到行动的一部分.
同样值得注意的是棒虫的互动显示, 配有两个大的高分辨率多点触控屏; 以及编织蜘蛛创建其复杂的网与图像 时间拉时, 除其他外.
在草药学和伊希提学的新建筑中, 游客进入一楼时会发现自己在一条光河下. 展览 活河 它被配置为一个身临其境的Led灯雕塑,几乎延伸到整个天花板.
为此,安装了大量发光体和动画, 计算机控制, 给这个空间带来运动感和活力, 游客可以看到鳄鱼和部分淹没的鱼沿着这条河道 [#8216;数字河流] #8217;.
两座建筑还提供互动展品,其中元素由Ideum设计和定制, 作为两个多用户显微镜站, 触摸屏与软件集成,使游客可以近距离检查动植物, 拍摄快照, 添加笔记并共享它们, 就像博物学家一样.
还有两个具有自定义 RFID 功能的触摸表, 也由伊迪姆开发, 运行自己的软件,使志愿者和护理人员可以分享多媒体内容,同时与访客互动, 以及与游戏.
正如吉姆·斯帕达奇尼指出的, 伊迪姆的创始人兼首席执行官, 它是该公司最大的装置之一. “Es una combinación única de exhibiciones zoológicas tradicionales y medios inmersivos e interactivos. Realmente no hay un ejemplo comparativo en ningún otro zoológico o lugar”.
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