快思聪助力大学教育与电竞融合
为了响应 格林斯博罗大学, 将游戏融入他们的学习方法, 该技术被选中 克雷斯特龙 DM NVX AV-over-IP作为网络体育项目的支柱.
在 格林斯博罗大学 (联合国秘书长) 创造了一千多平方米的空间, 其中有 48 游戏电脑, 三个控制台托架和一个 VR 耳机 Oculus Rift. 平台 快思聪 DM NVX 管理音频和视频,在游戏基地中创建场景元素.
这是一个公共中心,拥有超过 17.000 本科生和研究生. 成为北卡罗来纳州系统中最多元化的校园, 激励您的学生开始通往光明未来的道路, 提供超过 67 职业并将他们的成功视为重中之重.
鉴于电子竞技可能对 UNCG 产生的影响, 开始规划一个空间来举办这些类型的活动, 它将作为一个学习实验室,供教师将游戏融入他们的课程中,并提供一个娱乐性地使用视频游戏的地方.
UNCG 与以下机构合作 地平线 AVL 和 电竞整合 设计和实施一个能够推动电子竞技场成功的基础设施.
为了帮助实现这些目标, UNCG 和 Horizon AVL 选择 Crestron DM NVX AV-over-IP 技术作为该项目的支柱.
这 UNCG电子竞技场 它有一千多平方米,并有 48 游戏电脑, 三个用于游戏机和 Oculus Rift VR 耳机的托架. Crestron DM NVX 管理音频和视频,以在您的游戏基地中创建风景元素.
各种游戏架设有几个游戏机,这些游戏机可以插入墙上并显示在与每个游戏架相对应的电视上, 立即使用 Crestron DM NVX 编码器进行路由. 这也被引入到传输系统中,以提供完整的 4K 广播,将 HDMI 信号转换为 SDI, 因此,流媒体和流媒体可以以非常低的延迟同时发生.
UNCG 使用 Crestron 来控制体育场内游戏照明的广泛使用. 在每个游戏基地内, LED 灯反映游戏的状态.
该制造商的控制屏幕允许员工检索场景或手动更改照明,以庆祝不同的事件或比赛的胜利.
UNCG电子竞技场外, 有一个 LED 墙,可以显示实时游戏流或显示球员行动的摄像机源. 这个装置让所有观众都能参与其中, 甚至在走廊上. 评论员还可以在展位上控制这些广播,并分享活动的不同观点.
UNCG 在整个校园内使用 Crestron 技术. 尽管电子竞技场将是一个复杂的系统, Horizon AVL 和 UNCG 都知道,他们的解决方案能够满足空间的需求,并且学生也可以对其进行维护和编程.
Crestron 和 Horizon AVL 为 UNCG 在校园内创建新体育场的计划提供了解决方案. 项目结束后, 体育场吸引了超过 2.200 学生在第一周,仍然是每次访问校园的亮点.
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