Cómo la realidad aumentada está redefiniendo la experiencia de compra21 可能 2025 En este artículo, Nikolaos Tzoumerkas, analista principal de electrónica de consumo, explora cómo la realidad aumentada está transformando el panorama minorista al mejorar la interacción del consumidor. La realidad aumentada (RA) ...
Brainstorm y Alfalite llevan sus avances en producción virtual a Cabsat 20256 可能 2025 El estand de Brainstorm en este certamen contará con una gran pantalla Led de Alfalite para mostrar a los asistentes la flexibilidad conjunta para cualquier tipo de necesidad de producción ...
三星将其LED屏幕与VūTechnologies软件集成5 可能 2025 Esta asociación estratégica permite a Samsung ofrecer sus pantallas Led con el software de Vū Technologies en aplicaciones de producción llave en mano para mejorar la comunicación, interacción y experiencias ...
Brainstorm sorprenderá en NAB 2025 con una demo meteorológica de Suite 6.231 行进 2025 Un punto clave de la presencia de Brainstorm en el certamen de Las Vegas será la presentación de Suite 6.2, la última versión de InfinitySet, Aston y eStudio, 与一个 ...
Vueling muestra en MWC 2025 su sistema de formación inmersiva6 行进 2025 Los tripulantes de cabina de Vueling recibirán formación mediante realidad virtual inmersiva para entrenar y experimentar algunas de las funciones que tienen que realizar en vuelo, que ahora los asistentes ...
ST Engineering Antycip impulsa el primer laboratorio Cave de Rumanía25 二月 2025 La Universidad Vasile Alecsandri de Bacău ha querido ir más allá en innovación académica con la creación del primer laboratorio de inmersión en realidad virtual del país gracias a la ...
Hologram Media y Proto crean la primera red publicitaria DOOH holográfica13 二月 2025 Treinta centros comerciales estadounidenses han apostado por Hologram Media Network y la nueva pantalla Luma de Proto Hologram para retail para poner en marcha la primera red publicitaria DOOH holográfica ...
Igloo Vision用Fujifilm和Epson创建沉浸式空间4 二月 2025 Con el objetivo de liderar la revolución inmersiva en su participación en el certamen, Igloo Vision muestra a los visitantes dos espacios inmersivos, uno en su estand con Epson y ...
MATIX AlfaCOB & AlfaMIP: los secretos de la nueva tecnología de Alfalite destinada a revolucionar el mercado ProAV27 一月 2025 路易斯·加里多(Luis Garrido), director ejecutivo de Alfalite, revela las claves que convierten a MATIX en la tecnología Led de fabricación europea más avanzada para salas de control, rental o entornos VP ...
Barco impulsa el laboratorio XR de la Universidad de Westfalia del Sur7 一月 2025 Los sistemas de proyección, visualización y presentación de Barco han permitido a la FH SWF disponer de una solución que admite una amplia gama de aplicaciones, desde escenarios de VR ...
Arena One: el primer arena conectado globalmente gracias a Artist One y Tata Communications17 十二月 2024 Artist One Entertainment Group, en asociación con Tata Communications y con el apoyo de un amplio abanico de las empresas de producción en directo más prestigiosas, han colaborado para revolucionar ...
GMO crea un espacio para eventos virtuales en Tokio equipado con soluciones de Blackmagic Design17 十二月 2024 GMO Global Studio, un espacio para eventos híbridos desde el cual también se realizan transmisiones por Internet, instala varias soluciones de Blackmagic Design, incluidas cámaras URSA Broadcast G2, una matriz ...
El centro de XR Sports más grande del mundo llega a Barcelona28 十一月 2024 Este nuevo espacio de XR Sports realizado por el estudio de creación de contenidos AV y realidad ampliada Layers of Reality y la entidad cultural y deportiva Eurofitness, abrirá sus ...
Elation Proteus Máximus ambienta la experiencia de Atomic Golf Las Vegas6 十一月 2024 Con el objetivo de crear un entorno personalizado y diferente para esta instalación interactiva en torno al golf, Coherent Desing ha utilizado las luminarias Led Proteus Maximus de Elation para ...
La proyección de Epson respalda el aprendizaje inmersivo en la Universidad de Swansea4 十一月 2024 总共 33 proyectores láser 3LCD de Epson, equipados con una lente de distancia ultracorta, son el núcleo tecnológico del nuevo centro de simulación y aprendizaje inmersivo de esta ...
Brainstorm se une al espacio Virtus de la USC como socio tecnológico30 十月 2024 La nueva plataforma de producción virtual creada por la Universidad de Santiago de Compostela (USC) cuenta con las tecnologías de realidad aumentada y grafismo de Brainstorm, basadas en InfinitySet y ...